C++入门——类和对象之封装

参考链接

  1. https://www.bilibili.com/video/BV1et411b73Z?p=99

面向对象三大特征

三大特征为:封装、继承和多态

封装

封装的意义

  1. 将属性和行为作为一个整体,表现生活中的事物
  2. 将属性和行为加以权限控制

一些常见说法

  1. 类中的属性和行为,统一称为成员
  2. 属性可以叫成员属性或成员变量
  3. 行为可以叫成员函数或成员方法

访问权限

访问权限有三种:

  1. public 公共权限:类内可以访问,类外可以访问
  2. protected 保护权限:类内可以访问,类外不可用访问,儿子也可以访问父亲中的保护内容
  3. private 私有权限:类内可以访问,类外不可以访问,儿子不可用访问父亲的私有内容

struct和class区别

在C++中struct和class唯一的区别就在于默认的访问权限不同:

  1. struct默认权限为公共
  2. class默认权限为私有

成员属性私有化

  1. 将所有成员属性设置为私有,可以自己控制读写权限
  2. 对于写权限,我们可以检测数据的有效性

将一个类拆成两个文件

在头文件中写声明,在源文件中写实现。

如Circle类:

class Circle
{
public:
    // 半径
    void setR(int r)
    {
        m_R = r;
    }
    int getR()
    {
        return m_R;
    }
    // 圆心
    void setCenter(Point center)
    {
        m_Center = center;
    }
    Point getCenter()
    {
        return m_Center;
    }

private:
    int m_R;
    Point m_Center;
}

可以拆为头文件circle.h和源文件circle.cpp。在使用circle类时,只需要包含头文件即可,使代码更清晰。

circle.h

只做成员函数的声明,还有包含使用的其他类的头文件:

#pragma once
#include <iostream>
using namespace std;
#include "point.h"

class Circle
{
public:
    // 半径
    void setR(int r);
    int getR();
    // 圆心
    void setCenter(Point center);
    Point getCenter();

private:
    int m_R;
    Point m_Center;
}

circle.cpp

引用circle.h头文件,为成员函数加上作用域:

include “circle.h”

void Circle::setR(int r)
{
    m_R = r;
}
int Circle::getR()
{
    return m_R;
}
// 圆心
void Circle::setCenter(Point center)
{
    m_Center = center;
}
Point Circle::getCenter()
{
    return m_Center;
}
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