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cocos
文章平均质量分 79
beizijingzx
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos creator 由 2.0.9 升级到 2.1.3 后,频繁材质相关加载报错
cocos creator 由 2.0.9 升级到 2.1.3 后,材质相关加载频繁报错报错现场Cannot read property ‘_owner’ of undefined TypeError: Cannot read property ‘_owner’ of undefined at Function.getInstantiatedMaterial (https://usr/game.js:3:204564) at Function.getInstantiatedBuiltinMaterial原创 2020-12-15 15:12:08 · 468 阅读 · 0 评论 -
c++ 对象注册到lua 内存管理 tolua_cclass 中的内存释放 记一次闪退bug查找 此次闪退 可能发生在任何时机 难以查找
首先要了解lua的垃圾回收机制,lua中的垃圾回收机制是每隔一段时间清除不再被引用的对象,也就是说一个对象如果不再被使用就会在下次的gc中被回收掉,这个不需要我们管理,是lua中的自动回收机制。接下来看一下c++注册到lua的接口:TOLUA_API void tolua_cclass (lua_State* L, const char* lname, const char* name, co...原创 2020-01-06 16:05:37 · 562 阅读 · 0 评论 -
cocos creator banner 展示异常,资源加载问题
最近有玩家反馈再游戏界面中出现了一个banner广告,影响了游戏中的界面。排查代码后发现该出并无代码调用展示banner广告,而且在调用展示banner之后相应位置也有做隐藏和销毁处理。推断是因为广告加载延迟,在销毁广告时广告还未创建完成所以没有销毁任何东西。建议在一个安全的时间调用或者每次展示时判断当前条件是否符合展示广告。类似还有资源加载的问题,在小游戏中要格外注意加载资源或者场景时的回调...原创 2019-12-10 14:09:07 · 605 阅读 · 1 评论 -
cocos中使用std::to_string() 时报错找不到相应方法
std::to_string()在安卓平台中不支持,应该使用stringstream做替代。例如: int a = m_obGetMoney.nRemain; stringstream ss; ss << a; string str = ss.str();...原创 2019-10-14 15:59:19 · 383 阅读 · 0 评论 -
cocos2dx 3.10中 lua 调用 c++
最近在接渠道sdk,因为之前没有做过lua项目sdk的接入,所以碰到lua中想调用安卓原生的代码的时候麻了爪,在网上大概看了一下好像通过java和c++交互然后c++再进行和lua的交互这样虽然麻烦了点不过还是可以实现的。java与c++的交互这里不做解释可以自己去百度一下jni的用法,今天只分享一下自己在lua中调用c++的过程。 首先要先写好自己的c++代码,放到项目的Class...原创 2018-05-23 15:10:23 · 849 阅读 · 0 评论 -
cocos creator label 设置string后宽度未改变
当前用的cocoscreator版本为 2.0.8解决方案: 设置完string后,目标label调用targetLabel._updateRenderData(true);方法即可原创 2019-07-03 15:00:43 · 3213 阅读 · 0 评论