cocos creator 由 2.0.9 升级到 2.1.3 后,材质相关加载频繁报错
报错现场
Cannot read property ‘_owner’ of undefined TypeError: Cannot read property ‘_owner’ of undefined at Function.getInstantiatedMaterial (https://usr/game.js:3:204564) at Function.getInstantiatedBuiltinMaterial (https://usr/game.js:3:204491) at E.r._activateMaterial (https://usr/game.js:3:342362) at E.r._applySpriteSize (https://usr/game.js:3:343276) at E.r._onTextureLoaded (https://usr/game.js:3:343345) at E.r._applySpriteFrame (https://usr/game.js:3:343635) at E.r.set [as spriteFrame] (https://usr/game.js:3:339535) at https://usr/game.js:5990:1554378 at https://usr/game.js:5990:384824 at g. (https://usr/game.js:3:424041)
还有其他相关的跟材质有关系的堆栈就不一一列出。
问题原因
cocos 引擎在小游戏运行之前会 使用 ** cc.loader.loadres ** 去加载内置资源,加载出错之后并没有进行相应的处理,而是正常启动游戏。除了内置资源,开发者本身自己首场景的资源也会出现类似问题。由于网络等原因会导致资源下载失败,游戏黑屏或卡死。
解决思路
添加引擎插件,在资源构建完成之后将引擎内质资源以及首场景需要用到的资源分离,放到微信小游戏的主包中,其余资源仍传到远程资源服务器。
最佳实践
插件链接:https://pan.baidu.com/s/1BZV3P38z4z9Ww_Nr-40CTA 密码:w8jx
如有建议还请不吝赐教 qq:1713271647