creator 2.1.3 微信小游戏资源加载流程研究记录 (一)

最近一直被微信小游戏资源加载流程所困扰,今天便撸了一手源码

creator 中所有的资源加载都是通过 ccLoader 实现的
function CCLoader () {
var assetLoader = new AssetLoader();
var downloader = new Downloader();
var loader = new Loader();

Pipeline.call(this, [
assetLoader,
downloader,
loader
]);

ccLoader 通过以上代码继承自 Pipeline 同时将 AssetLoader、Downloader、Loader 几个 Pipe 添加到其中,ccLoader提供了几个接口加载资源:

  1. load
  2. loadRes
  3. loadResDir

无论使用哪个接口加载资源最后都会执行到 CCLoader 中的 load 函数,load 函数中 通过 uuid 获取到文件路径,存储到 _sharedResources 中,然后创建了 loadingItem 并加入队列,同时将 sharedResources 添加到 loadingItem 中。然后就来到 LoadingItem 中的 append 函数中,此函数会将已加载或者正加载的剔除,然后将要加载的 item 放到数组里,使用 PipeLine 的 flowIn 进行资源加载。 flowIn 中先把需要加载的 item 缓存,防止重复加载。然后开始调用 flow 函数 ,flow 中除去剔除已加载以及加载失败的代码,对于加载资源主要的就是通过依次流入所有的 pipe 即调用其中所有的pipe都有实现的的 handle 函数进行相应的加载(对于这个过程有些疑问没弄清楚,就是为什么在有 pipe 加载出的结果不是 null 时已经把 item.content 赋值,后续还要进行加载,而且如果加载完成依然赋值)。

以上是 creator 在不考虑微信小游戏平台的加载方案,通过查看小游戏生成的 WxDownloader 可以发现,除了上述提到的 Pipe 外还在微信小游戏生成的文件中的 game.js 中 使用 cc.loader.insertPipeAfter(pipeBeforeDownloader, wxDownloader); 将 WxDownloader 添加了进去。这个 pipe 则是用来加载放到远程服务器的资源。具体加载方案查看其中 handle 的实现。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值