C++之面向对象模型

C++对象模型可以概括为以下2部分:
1. 语言中直接支持面向对象程序设计的部分,主要涉及如构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等。
2. 对于各种支持的底层实现机制。
在c语言中,“数据”和“处理数据的操作(函数)”是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有支持“数据和函数”之间的关联性。在c++中,通过抽象数据类型(abstract data type,ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定。
概括来说,在C++类中有两种成员数据:static、nonstatic;三种成员函数:static、nonstatic、virtual。
这里写图片描述

C++中的class从面向对象理论出发,将变量(属性)和函数(方法)集中定义在一起,用于描述现实世界中的类。从计算机的角度,程序依然由数据段和代码段构成。
C++编译器如何完成面向对象理论到计算机程序的转化?
换句话:C++编译器是如何管理类、对象、类和对象之间的关系
具体的说:具体对象调用类中的哪种方法,c++编译器是如何区分,是哪个具体的类,调用哪个方法?
1)C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
成员变量:
普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
静态成员变量:存储于全局数据区中
成员函数:存储于代码段中。
问题出来了:很多对象共用一块代码?代码是如何区分具体对象的?
2、C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
3、静态成员函数、成员变量属于类
静态成员函数与普通成员函数的区别:
静态成员函数不包含指向具体对象的指针
普通成员函数包含一个指向具体对象的指针
具体例子:

#include <stdio.h>


class Test13
{
public:
    Test13 (int a, char ch)
    {
        m_a = a;
        m_ch = ch;
    }

    void print ()
    {
        printf ("a = %d, c = %c\n", m_a, m_ch);
    }

    static void printA()
    {
        printf ("a = %d\n", sm_b);
    }
private:
    int  m_a;
    char m_ch;
    static int sm_b;
};

int Test13::sm_b = 100;

int main13_1()
{
    printf ("size = %d\n", sizeof(Test13));

    Test13 t1(10,'a'), t2(20,'b');

    t1.print();
    t2.print();


    return 0;
}

class Test13_1
{
public:
    // C++类的成员方法中有一个隐藏的 this 指针,指向当前的对象
    Test13_1(int a, int b)
    {
        this->a = a;
        this->b = b;
    }

    void func()
    {
        a = 10;
    }
    void print() const;  // void print (const Test13_1 * const this)
private:
    int a;
    int b;
};

void Test13_1::print() const
{
    // this->a = 10;
    printf ("a = %d, b = %d\n", this->a, this->b);
}

int main()
{
    Test13_1 t(10,20), t2(30,40);
    t.print();
    t2.print();

    return 0;
}
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