C++基础——面向对象模型初探

前言

C++对象模型可以概括为以下2部分:

  1. 语言中直接支持面向对象程序设计的部分,主要涉及如构造函数、析构函数、虚函数、继承(单继承、多继承、虚继承)、多态等等。
  2. 对于各种支持的底层实现机制。
    在c语言中,“数据”和“处理数据的操作(函数)”是分开来声明的,也就是说,语言本身并没有支持“数据和函数”之间的关联性。在c++中,通过抽象数据类型(abstract data type,ADT),在类中定义数据和函数,来实现数据和函数直接的绑定。
    概括来说,在C++类中有两种成员数据:static、nonstatic;三种成员函数:static、nonstatic、virtual。
    在这里插入图片描述

1.基础知识

#include "iostream"

using namespace std;

class C1
{
public:
	int i;  //4
	int j; //4
	int k;  //4
protected:
private:
}; //12

class C2
{
public:
	int i; 
	int j; 
	int k; 

	static int m; //4
public:
	int getK() const { return k; } //4
	void setK(int val) { k = val; }  //4

protected:
private:
}; //24 16 12(铁钉的不对)  答案就是12

struct S1
{
	int i;
	int j;
	int k;
}; //

struct S2
{
	int i;
	int j;
	int k;
	static int m;
}; //

int main()
{
	printf("c1:%d \n", sizeof(C1));//12
	printf("c2:%d \n", sizeof(C2));//12
	printf("s1:%d \n", sizeof(S1));//12
	printf("s2:%d \n", sizeof(S2));//12

	system("pause");
}

2. 编译器对属性和方法的处理机制

  1. C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的
    成员变量:
    普通成员变量:存储于对象中,与struct变量有相同的内存布局和字节对齐方式
    静态成员变量:存储于全局数据区中
    成员函数:存储于代码段中。

  2. C++编译器对普通成员函数的内部处理
    在这里插入图片描述

#include "iostream"
using namespace std;

class Test
{
public:
	Test(int a,int b)  //---->Test(Test *this,int a,int b)
	{
		this->a=a;
		this->b=b; 
	}
	void printT()
	{

		cout<<"a:  "<<a<<endl;
		cout<<"b:  "<<b<<endl;
	}

	//1  与const的位置无关
	//const void OpVar(int a,int b)  
	//void const OpVar(int a,int b) 

	//2 const 修饰的是谁
	//2-1 const修饰的形参a,不是
	//2-2 const修饰的是属性this->a this->b

	//2-3   const修饰的是this指针所指向的内存空间
	void OpVar(int a,int b) //const //--->void OpVar(const Test *const pThis,int a,int b)
	{
		a=100;
		this->a=100;
		this->b=200;
		cout<<"a:  "<<a<<endl;
		cout<<"b:  "<<this->b<<endl;
	}
protected:
private:
	int a;
	int b;
};

void main()
{
	Test t1(1,2);
	t1.printT();//-----> printT(&t1)
	cout<<"hello..."<<endl;
	system("pause");
	return ;
}

主要关注其中的const

3. 总结

  • C++类对象中的成员变量和成员函数是分开存储的。C语言中的内存四区模型仍然有效!
  • C++中类的普通成员函数都隐式包含一个指向当前对象的this指针。
  • 静态成员函数、成员变量属于类
    静态成员函数与普通成员函数的区别
    静态成员函数不包含指向具体对象的指针
    普通成员函数包含一个指向具体对象的指针

4、 This 指针

在这里插入图片描述

5. 全局函数PK成员函数

  1. 把全局函数转化成成员函数,通过this指针隐藏左操作数
    Test add(Test &t1, Test &t2)===》Test add(Test &t2)
  2. 把成员函数转换成全局函数,多了一个参数
    void printAB()===》void printAB(Test *pthis)
  3. 函数返回元素和返回引用
Test& add(Test &t2) //*this //函数返回引用
{
	this->a = this->a + t2.getA();
	this->b = this->b + t2.getB();
	return *this; //*操作让this指针回到元素状态
} 

Test add2(Test &t2) //*this //函数返回元素
{
	//t3是局部变量
	Test t3(this->a+t2.getA(), this->b + t2.getB()) ;
	return t3;
}
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