反射

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 反射
{
class MyClass
{
private string Name { get; set; }
private string ID { get; set; }
public int number;
public string Sex { get; set; }

    private void Test()
    {
        Console.WriteLine("Test");
    }
    public void Test1()
    {
        Console.WriteLine("Test");
    }

}

}
using System;
using System.Reflection;

namespace 反射
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//每一个类对应一个type对象,这个type对象存储了这个类有哪些方法、哪些数据、哪些成员
MyClass my = new MyClass();//一个类钟的数据是存储在对象中的,但是type对象只存储类的成员
Type tp = my.GetType();//通过对象获取这个对象所属类的Type对象
Console.WriteLine(tp);
Console.WriteLine(tp.Name);//获取类的名字
Console.WriteLine(tp.Namespace);//获取所在的命名空间
Console.WriteLine(tp.Assembly);//获取数据集信息
FieldInfo[] array = tp.GetFields();//获取字段的方法 但是只能获取public 的字段 MyClass类里面就只有一个number是符合条件的 所以这里只会显示一个number
foreach (var item in array)
{
Console.WriteLine(item.Name + " ");
}
//获取类里面的属性的方法 定义一个PropertyInfo类型的数组 然后用GetProperties方法存进去 最后便利就可以得到
PropertyInfo[] array2 = tp.GetProperties();
foreach (var item in array2)
{
Console.WriteLine(item.Name + " ");
}
//获取类里面方法的方法 —这些都只能获取到public的 包括上面的方法
MethodInfo[] me = tp.GetMethods();
foreach (var item in me)
{
Console.WriteLine(item);
}

        //通过Type对象可以获取它对应的类的所有public的成员
        Console.ReadKey();
    }
}

}

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C# For Unity系列之进阶篇

04-29
“中级/进阶篇”讲解特点与内容:          本“中级”与“进阶”篇, 是面向初中级游戏研发人员,以及Unity中高级学习者。为了更加深入的刨析各个语法的本质,我们采用反编译解读IL中间语言的方式,来解构语法重点与难点。 中级篇内容主要讲解: .Net 框架、里氏替换原则(LSP)、类的属性极其本质特性、IS ,AS 关键字、字符串的“驻留性” 原理、深入解析Equals() 原理、枚举类型、自定义集合、深入解析动态集合特性与内部原理、泛型集合、泛型约束、初级委托与事件讲解等。 "进阶篇"是在中级篇的基础之上,进一步研究与讲解关于IO操作、序列化、正则表达式、系统委托(Action、Function、Predicate等)、反射原理与特性、Linq查询表达式、多线程、线程池、任务、Socket套接字编程(Tcp与UDP协议),以及最后使用Unity开发具备实战价值的通讯聊天程序等。C#“进阶篇”教学详细说明如下:1: IO操作与序列化      学习文件、目录、二进制文件、文本文件的读取与写入底层原理。学习文件序列化与反序列化技能。2: 正则表达式      学习正则表达式的强大作用与常用原字符的含义与应用场景。3: 深入委托与事件      学习Action、Func、Predicate 系统内置委托类型,已经适用场合。学习匿名方法、Lambda表达式。深入解析委托与事件的区别。4: 反射与特性      学习反射的概念与动态调用的重要应用价值,以及Type、Assembley核心类等,最后讲解“特性”技术。5: Linq 查询表达式     学习Linq 查询表达式对于“对象集合”(支持IEnumberable 或IEnumberable<T>) 以及SQL数据库、XML文档方面的强大查询功能。    6: 多线程     学习多线程以及线程传参、线程取得返回数值技术,前台与后台线程、线程的同步、线程池、任务等技术。   7: Socket套接字通讯     学习Socket套接字通讯中,Tcp与UPD通讯协议的不同应用场景,以及各自的演示示例,最后用Unity开发一款实用性的聊天通讯工具。 温习提示:            本C# for Unity 使用Virtual Studio2012,以及Unity5.2 进行开发与讲解。(学员使用更高版本,对学习没有任何影响)。       A:《C# For Unity系列之入门篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4560 B:《C# For Unity系列之基础篇》https://edu.csdn.net/course/detail/4595 C: 《C# For Unity系列之中级篇》https://edu.csdn.net/course/detail/24422
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