c 之类与对象下篇(1:类两种初始化方式的区别 2:static成员 3:友元 4:内部类)

如果你想了解类,在看这篇文章前,请先看阿鲤的前两篇文章;这样你就可以把类系统的了解一遍了。

以下是阿鲤对类学习的一部分总结,希望对大家有所帮助;若有误请慷慨指出。

1:类两种初始化方式的区别

2:static成员

3:友元

4:内部类


 1:类两种初始化方式的区别

1.1 类的初始化方式有两种,第一种是构造函数大括号内进行,第二种是初始化列表;比如下面两个例子。

eg1:大括号内

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 {
 _year = year;
 _month = month;
 _day = day;
 }
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

eg2:初始化列表

class Date
{
public:
 Date(int year, int month, int day)
 : _year(year)
 , _month(month)
 , _day(day)
 {}
 
private:
 int _year;
 int _month;
 int _day;
};

1.2:两种初始化的区别:在大括号内的初始化只能说是赋值,不能算作是真正的初始化;而初始化列表才是真正的初始化。

以下几种类型必须使用初始化列表进行初始化。

1,引用常量变量

2,const成员变量

3,类类型成员(没有默认构造函数的(就是自己实现了构造函数取代了默认))

1.3:尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化

1.4:成员变量在类中声明次序就是其在初始化列表中的初始化顺序,与其在初始化列表中的先后次序无关

1.5:explicit关键字

explicit是针对只有单个形参构造函数的防呆操作;请看下面例子

 

有上面两个图就可以看出explicit阻止了ta = 2的操作;阻止了隐形转换,这样可以提高代码的可读性。

 

2:static成员

声明为static的类成员称为类的静态成员,用static修饰的成员变量,称之为静态成员变量;用static修饰的
成员函数,称之为静态成员函数。静态的成员变量一定要在类外进行初始化

2.1请看下面这个例子

#include<iostream>
using namespace std;
class A
{
public:
	A()
    { 
        ++_scount; 
    }
	A(const A& t) 
    { 
        ++_scount; 
    }
	static int GetACount() 
    { 
        return _scount; 
    }
private:
	static int _scount;
};

int A::_scount = 0;

int main()
{
	cout << A::GetACount() << endl;
	A a1, a2;
	A a3(a1);
	cout << A::GetACount() << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

输出结果 

上面这个例子是计算一个类创建了多少次;

2.2特性:

1. 静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例

2. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字

3. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问

4. 静态成员函数没有隐藏的this指针,不能访问任何非静态成员

5. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值const修饰符等

6:静态成员不占类空间

 

3:友元

友元分为:友元函数和友元类
友元提供了一种突破封装的方式,有时提供了便利。但是友元会增加耦合度,破坏了封装,所以友元不宜多用。

3.1:友元函数

问题:现在我们尝试去重载operator<<,然后发现我们没办法将operator<<重载成成员函数。因为cout的输出流对象和隐含的this指针在抢占第一个参数的位置。this指针默认是第一个参数也就是左操作数了。但是实际使用中cout需要是第一个形参对象,才能正常使用。所以我们要将operator<<重载成全局函数。但是这样的话,又会导致类外没办法访问成员,那么这里就需要友元来解决。operator>>同理。

友元函数可以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。下面是对>> 和  << 进行友元重载的例子

#include<iostream>
using namespace std;

class Date
{
	friend ostream& operator<<(ostream& os, const Date& d);
	friend istream& operator>>(istream& is, Date& d);
public:
	Date()
	{}
private:
	int m_year;
	int m_month;
	int m_day;
};
ostream& operator<<(ostream& os, const Date& d)
{
	os << d.m_year << "-" << d.m_month << "-" << d.m_day;
	return os;
}
istream& operator>>(istream& is,  Date& d)
{
	is >> d.m_year;
	is >> d.m_month;
	is >> d.m_day;
	return is;
}
int main()
{
	Date d;
	cin >> d;
	cout << d << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

说明:

友元函数可访问类的私有成员,但不是类的成员函数
友元函数不能用const修饰
友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

4.2:友元类:

请先看下面的例子

#include<iostream>
using namespace std;
class Date; // 前置声明
class Time
{
	friend class Date; // 声明日期类为时间类的友元类,则在日期类中就直接访问Time类中的私有成员变量
public:
	Time(int hour, int minute, int second)
		: _hour(hour)
		, _minute(minute)
		, _second(second)
	{}
	Time()
	{}

private:
	int _hour;
	int _minute;
	int _second;
};
class Date
{
public:
	Date(int year = 1900, int month = 1, int day = 1)
		: _year(year)
		, _month(month)
		, _day(day)
	{}

	void SetTimeOfDate(int hour, int minute, int second)
	{
		// 直接访问时间类私有的成员变量
		_t._hour = hour;
		_t._minute = minute;
		_t._second = second;
	}

private:
	int _year;
	int _month;
	int _day;
	Time _t;
};

4:内部类

概念:如果一个类定义在另一个类的内部,这个内部类就叫做内部类。注意此时这个内部类是一个独立的
类,它不属于外部类,更不能通过外部类的对象去调用内部类。外部类对内部类没有任何优越的访问权限。


注意:内部类就是外部类的友元类。注意友元类的定义,内部类可以通过外部类的对象参数来访问外部类中
的所有成员。但是外部类不是内部类的友元。


特性:
1. 内部类可以定义在外部类的public、protected、private都是可以的。
2. 注意内部类可以直接访问外部类中的static、枚举成员,不需要外部类的对象/类名。
3. sizeof(外部类)=外部类,和内部类没有任何关系。

eg:

#include<iostream>
using namespace std;

class A
{
private:
	static int k;
	int h;
public:
	class B
	{
	public:
		void foo(const A& a)
		{
			cout << k << endl;//OK
			cout << a.h << endl;//OK
		}
	};
};
int A::k = 1;
int main()
{
	A::B b;
	b.foo(A());
	system("pause");
	return 0;
}

 

 

 

 

 

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