0、快捷方式
- D:把前景色设为默认的黑色
- X:交换前景色和背景色
- Ctrl + Shift + I:反选选区
- F12:将图像恢复到上一次保存后的状态
- 钢笔工具中,Ctrl键选中点,Alt键调整方向
1、了解概念
(1)RGB色彩
计算机屏幕上的每一个像素点都是由R、G、B3种色光按照不同的比例混合而成的。
用(32,157,95)对应RGB来表示一种颜色,也可用一组十六进制数值来表示,如209d5f,实际上就是将两位十进制数字转换为对应的两位十六进制。
纯黑对应(0,0,0),纯白对应(255,255,255)
某个通道的灰度图像中的明暗对应着该色光的强弱,从而表达出该色光在整体图像上的分布情况。灰度色彩模式自身的特性,使得它被应用在了对色彩成分饱和度(色彩通道)的描述上。
如果在R通道画白线,而在G通道和B通道画黑线,那么整体图像中就多出了一条红色的线。
(2)CMYK色彩
它是印刷色彩模式。
C(cyan青色)、M(magenta洋红色)、Y(yellow黄色)、K(black黑色最后一个字母)。
CMYK灰色表示油墨浓度,其含义和RGB相反。较白表示油墨含量较低,较黑表示油墨含量较高,纯白表示完全没有油墨。
(3)栅格化
栅格化是指将矢量图形或智能对象转换为像素图形的过程。这个过程使得图像可以进行更细致的编辑,例如调整颜色、应用滤镜等。栅格化主要针对的是文本图层、矢量图层和智能图层。
栅格化的作用和影响:
1)编辑性增强:栅格化之后,图层变为像素格式,可以使用各种像素编辑工具进行修改,如画笔、橡皮擦等
2)应用滤镜和特效:部分滤镜和特效只能应用于栅格化之后的图像
3)失去矢量特性:栅格化会失去矢量图形的属性,如无限缩放不失真等特性。
(4)智能对象和普通图层
1)显示不一样
在图层缩略图右下角,带着这个标识的就是智能对象。
2)对象属性
智能对象可以包含多个图层,也就是可以把多个图层打包成一个对象,这是普通图层做不到的。
3)智能属性
它保留了图像的原始信息,在打包的同时,可以再次进行二次编辑。当编辑完后,会实时进行同步更新。
4)复制属性
当一个智能对象复制出多个之后,只需要修改其中一个,其它全部会发生改变。
5)“通过拷贝新建智能对象”功能
单独把这个智能对象挑出来创建出新的智能对象,不再与之前的智能对象有关联,但是还具备智能属性。然后对这个新智能对象的操作、复制不会影响之前的智能对象。
2、图像
(1)图片文件分辨率
分辨率一般用“像素/英寸”来表示,就是“ 每英寸多少像素”。假如图片分辨率为72,包含72(行)*72(列)个像素。
分辨率的作用就是决定图像单位打印尺寸中所包含的像素的多少。在像素总量不变的情况下,分辨率越高打印的面积越小,同时图像越精细。
(2)图像类型
计算机中存储的图像类型分为两大类,一类称为点阵图,一类称为矢量图。
点阵图:基于像素,通过逐一记录的像素信息来产生图像,针对点阵图像的修改起始就是修改像素,点阵图像在缩放操作中会因为丢失像素而损失质量。
矢量图:只记录图像的特征信息,而不记录最终的像素信息。比如一条直线,矢量图只需要记录:直线起点位置,直线终点位置,直线的颜色、粗细等信息。因此,矢量图像是基于算法的,通过算法的描述来产生图像,矢量图像在缩放中不会失真。
矢量图的缺点:矢量是基于线段和坐标的,难以记录现实世界中丰富的事务细节。
PS是基于点阵图像的软件,并不擅长处理矢量。
(3)好玩:相机的最大像素数
低端产品如果可以做到高端产品同样的像素量,那么那些低端产品所谓的像素数很可能就是插值运算后的数值。插值运算只是数字游戏,无法实际提高图像的清晰度。一个物理识别率3600万像素的设备,即便通过插值运算达到1亿像素,其图像细节也不及物理识别率为4200万像素的设备丰富。
3、画笔
(1)笔刷的形状动态-大小抖动
大小抖动:直径的大小随机产生,即笔刷的直径大小变化是无规律的,组成线段的各圆点有大有小,这样每次绘制出的线段也不尽相同。
在预览图中可以看到线段各圆点的大小不一。
(2)渐隐选项
渐隐指的是画笔从大到小,或从多到少的变化过程。
效果是流星尾巴。
(3)动态颜色
作用是让色彩丰富起来。
它会将颜色在前景色和背景色之间变换。所挑选的前景色和背景色只是定义了抖动范围的两个端点,中间一系列的过渡色彩都包含于抖动的取值范围中。
(4)散布
设置散布可使得笔刷的轨迹变得不均匀。
设置笔刷的间距为130%,其他设置如下:
效果如下:
(5)绘制星空银河
1、新建400*300的画布
2、按快捷键D,把前景色设为默认的黑色。
3、按【Alt + Delete】用前景色对图片进行整体填充。
4、新建一个图层
5、设定一个普通圆点笔刷,其参数为:直径3像素、圆度100%、间距200%、大小抖动100%、散步1000%两轴、数量4、数量抖动90%。效果如下图:
6、存储画笔设置
点击下图中按钮,然后选择“新建画笔预设”。
存储完毕后,在画笔面板中即可找到刚才设定的笔刷。
7、通过快捷键【D】、【X】把前景色设为白色。然后在画布上随意涂画。
8、在菜单中选择【滤镜->扭曲->旋转扭曲】,设定角度为999。
多重复几次旋转扭曲,然后得到效果如下:
9、按【Ctrl+T】启动自由变换工具。
10、调整笔刷间距为500%,随意画一些星星。再调整笔刷间距为1000%,随意画一些星星。
4、选区
(1)选区的强制性
选区一旦建立,绝大部分的操作就只针对选区范围内有效。只有一些全局性的操作如图像大小或更改色彩模式等例外。
比如:
使用【图像 -> 调整 -> 亮度/对比度】,将亮度增加到70,发现只对选区内的部分有效。
(2)选区的快捷方式
添加:Shift
减去:Alt
交集:Shift + Alt
使用方法:选中选取工具后,这些快捷键应先被按下不放,待鼠标键按下以后即可松开。
(3)圆心拉出正圆选区
使用椭圆选区工具在圆心处按下Alt和Shift键后拉出正圆选区。
(4)反选选区
使用魔棒工具点击白色部分,然后按快捷键【Ctrl + Shift + I】进行选区,就可以选择所有的黑色方块。
(5)消除锯齿
新建一个图层(不能在已有图层中操作),使用椭圆选框工具,分别在关闭和开启“消除锯齿”选项的情况下创建两个椭圆形选区,然后按【D】键和【Alt+Delete】键填充黑色,可以看到如下对比效果:
(6)羽化
羽化的作用:虚化选区的边缘,以便在与其他图像合成的时候边缘能得到较柔和的过渡。
(7)选择并遮住处理毛发
选择并遮住功能:“选择并遮住” 功能主要用于提高选区边缘的品质,创建精准的选区和蒙版,尤其在处理毛发、半透明物体等边缘复杂的图像时作用显著。
毛发处理的难点:毛发的末梢部分往往与背景相融而呈现半透明效果,使得无论哪种选取工具都难以胜任。
先用快速选择工具对人物进行大致的选取,此时已经存在选区。
然后选择【选择 -> 选择并遮住】,进入专用工具后,左边选择“调整边缘画笔工具”,后边的视图选择“叠加”。
然后涂抹毛发缝隙的白色部分,使得白色尽量消失,涂抹后毛发部分效果如下:
输出时开启“净化颜色”选项,输出到选择“新建带有图层蒙版的图层”。
输出后如下:
进一步处理:
取一张图片,选择【滤镜 -> 模糊 -> 镜头模糊】,调整半径数值。
然后在上上一步的图层蒙版右击,选择“应用图层蒙版”,此时蒙版消失。
然后执行【滤镜 -> 锐化 -> 智能锐化】,得到如下图:
(8)选择焦点区域
摄影中的焦点一般都是画面中的主体部分
在菜单中选择【选择 -> 焦点区域】可通过分析自动选择该区域。
原图如下:
选择焦点后如下:
然后通过减法工具减去不需要的部分。
(9)选择主体区域(适用于人)
在菜单中选择【选择 -> 主体】可智能判断摄影作品中的主体部分并将其创建为选区。
实验后发现对人效果还行,对风景效果不佳。
如下所示,该功能比“快速选择工具”更高效。
(10)对象选择工具
当选择该工具时,打开公共栏上的“对象查找程序”后,PS通过AI对内容进行了分析,并得出可以作为主体的所有区域。此时鼠标悬停在物体上将会提示区域预览,如下图所示:
(11)调整选区色相/饱和度
使用快速选择工具建立选区,然后通过【图像 -> 调整 -> 色相/饱和度】进行色彩调节。
(12)选区的存储与载入
存储:选区工具创建选区后右击就会出现“存储选区”。
选区会以通道的形式存在。
载入:【选择 -> 载入选区】
PS存储选区的方法就是把选区转换为对应的灰度图像后存储为一个单独通道,通道灰度图中的白色对应之前的选区内部分,而黑色的部分则对应未选区域,这样的通道称为Alpha通道。
5、图层
(1)图层的隐藏和显示
如果按住Alt键单击某图层的眼睛标志,将会隐藏除此之外所有的图层
再次按住Alt键单击该层即可恢复显示。
(2)使用移动工具选择图层
在使用移动工具V的前提下,按住Ctrl键直接在图像中单击,那么位于单击处最上面的图层就会被选中。
(3)链接图层
链接功能就是将几个图层捆绑在一起,处于捆绑状态下的各图层将进行同步变换,所谓变换指:移动、缩放和旋转等。
(4)合并图层
注意事项:
1)合并会覆盖原有图层的不透明度设定。
2)如果图层在合并前处于隐藏状态,则合并相当于删除了该图层
6、色彩调整
(1)使用去色命令
【图像->调整->去色】可以得到图像的灰度图。
(2)使用曲线
【图像->调整->曲线】
对角线左下端对应绝对亮度空间中的最小值(最暗),右上端对应亮度空间中的最大值(最亮)。
在曲线上单击即可产生一个控制点。往上拖动控制点,图像会变亮。如果要删除控制点,将其拖动到曲线区域之外即可。
拖动控制点时曲线区域左下方会出现输入和输出两个数值。如果输入104输出145,表示这次操作将原先所有亮度值为104的像素,提升至了145,因此图像看上去变亮了。
直方图的统计数据显示出色阶与该色阶上对应的像素数量。
(3)调整通道曲线
曲线调整可对整体图层来进行,也可以单独针对图层中的某一通道来进行。
如果将红色(绿色、蓝色)通道曲线的中间调往Y轴增加,就意味着红色(绿色、蓝色)在图像中被增加了,那么图像就会偏向红色(绿色、蓝色)。
而减少红色,将会导致图像偏青色(绿色+蓝色为青色)。
减少绿色,将会导致图像偏粉红(红色+蓝色为粉红)。
减少蓝色,将会导致图像偏黄色(红色+绿色为黄色)。
示例:将蓝色天空调整成黄昏。
解法:黄昏是金黄色的,金黄=红色+黄色,那么就应该让天空偏红和偏黄。偏红就是增加红色,偏黄就是减少蓝色。
效果:
(4)使用色相/饱和度
【图像->调整->色相/饱和度】
该工具可以改变图像色彩的色相,比如红色变为绿色。
示例如下:
原图:
调整红色通道的色相、明度,以及辐射色域。
(5)替换颜色
【图像->调整->替换颜色】
使用吸管工具在图像中取色,然后调整色相/饱和度/明度的值。
7、自由变换
快捷方式:Ctrl + T
(1)使用再次变换功能
在某个图层中操作了之后,复制该图层,通过【编辑->变换->再次】或按快捷键【Ctrl + Shift + T】可以重复执行上一次的变换操作,可通过其制作一组连续变换的图案。
方法是变换完成后复制该图层,然后再对复制出来的图层进行再次变换(无需再进入变换设定)。
8、使用渐变
创建一个正圆选区,然后点击【图层 -> 新建填充图层 -> 渐变】。
渐变分作用于图层和作用于选区的渐变。
渐变的5种样式:
3种基础渐变样式:分别是“前景色到背景色”,“前景色到透明”,“黑色到白色”。
(1)自定义渐变
上面渐变条是颜色的色标,可以调整颜色的分布。
下面渐变条是透明度标,可控制各部分的不透明度。
(2)杂色渐变
效果如下:
(3)渐变叠加
位于图层样式中进行操作。
利用图层样式及其混合模式来达到仅修改基准色就实现更改渐变色的目的,其原理就是利用为纯色添加“渐变效果”图层样式而形成最终的渐变效果。
1)通过钢笔工具建立一个纯色矢量图
选择钢笔工具后选择"形状"类型,默认情况下是"路径"。
2)右击“混合选项”进入图层样式编辑
得到效果如下:
9、蒙版
如果将图层理解为玻璃,那么蒙版就是贴在玻璃上的薄膜,它的作用是非破坏性地隐藏图层中地内容。它的基本属性是:
- 蒙版是用来屏蔽(隐藏)图层内容的,不会破坏图像,可以为任何形状
- 一个图层只能有一个蒙版
- 蒙版可作用于图层或图层组
(1)从选区建立蒙版
在图层中选定选区后(此时处于有选区的状态),单击【图层 -> 图层蒙版 -> 显示选区】,则建立了一个蒙版,将原选区内的区域保留,选区外的予以隐藏。
如果图层中没有选区,可以通过图层的透明区域建立蒙版,选择【图层 -> 图层蒙版 -> 从透明区域】
蒙版是灰度图,用黑色和白色来表示“没有”和“有”,灰度色为不同的半透明程度。
在图层面板中按住Alt键单击蒙版缩览图则可单独显示,重复该操作可回到正常显示状态。
(2)通过属性修改蒙版
通过调整蒙版的羽化值,会使得图片的边缘变模糊。
(3)使用绘图工具修改蒙版
使用画笔对蒙版进行修改
效果为:
(4)使用滤镜修改蒙版
比如【滤镜 -> 像素化 -> 马赛克】后蒙版变为:
图片变为:
(5)应用图层蒙版
当前图层的内容如下:
如果已经确定不再需要被屏蔽部分的图像时,可以通过应用蒙版将该部分删除。在图层面板中的蒙版缩览图上单击右键选择“应用图层蒙版”,此时图层内容变为:
应用蒙版后的图层又回到了无蒙版的状态。
(6)蒙版与图层的链接
蒙版建立后默认与图层保持链接关系,这使得图层与蒙版在许多改动上保持一致,比如图层的移动会导致蒙版也跟着移动。
在单击接缝处的锁链标志后,两者的链接关系将被解除(重复操作可恢复链接)。解除链接后,图层与蒙版就可以“单独行动”了。
比如,解除链接后单独移动图层会有如下的效果:
(7)移动和复制蒙版
可以将一个图层中的蒙版移动到另外一个图层上,在图层面板中直接拖动蒙版缩览图到目的图层即可。
拖动时如果按住Alt键,蒙版将会被复制到目标图层中。
拖动时如果按住Shift键,将会转为反相的蒙版。
如果原图层的蒙版事先解除了链接关系,那么无论是移动还是复制,目标图层中的蒙版也将处于未链接状态。
(8)用蒙版进行布局
选择一张图片后执行【滤镜 -> 模糊 -> 高斯模糊】,这样就得到了一张背景。新增一个图层后导入图片,再通过【图层 -> 图层蒙版 -> 隐藏全部】建立一个全黑的蒙版
再使用白色在蒙版中画出形状完成蒙版制作。
之后解除蒙版的链接关系,以便于在蒙版位置不变的情况下,通过移动图层内容来决定适合出现在形状区域的图像部分。
(9)建立剪贴蒙版
将A图层当作B图层的蒙版,将B图层限制在A图层的有效范围内,从而直接对B图层产生屏蔽效果。
创建”图层1“,然后在其中用画笔画一个心形。
再新增两个图层12和14,分别右击”创建剪贴蒙版“,此时图层1变成了剪贴蒙版。成为剪贴蒙版的图层,其名称会显示下划线。
移动12和14效果如下,两个图层的内容都可以在心形区域内显示。这实际上起到了多个图层共用一个蒙版的效果。
如果作为剪贴蒙版的图层本身包含了有价值的图像信息,并且需要将其有效利用起来,可通过更改上方图层的混合模式来达到融合的效果。
l2和l4使用”正片叠底“之后的效果:
(10)建立图层组的蒙版
将l2和l4创建图层组,然后点击【图层 -> 图层蒙版 -> 隐藏全部】,然后Alt点击蒙版,用画笔画一个心形。效果如下:
(11)制作土星图像
1)新建一个图层,将背景涂黑
2)创建一个正圆选区,然后点击【图层 -> 新建填充图层 -> 渐变】,建立一个渐变填充层。
选择“径向”,点击渐变后进入渐变编辑器。
选择“杂色”,粗糙度设置为60%,勾选“限制颜色”和“增加透明度”。点击多次随机化达到如下的效果:
3)创建光环
将蒙版作为选区载入(按住Ctrl键单击蒙版缩略图),点击【选择 -> 变换选区】,按住Alt键固定圆心缩放到原先的70%左右。
将前景色换为黑色后按Alt + Delete即得到圆环。
因为后续对填充图层的自由变换只会更改其蒙版的形状,所以先将其转换为智能对象。
自由变换将高度变为原先的20%左右,并且旋转光环使其倾斜。
4)创建球体
增加一个图层使其黑色,然后创建一个正圆选区。创建一个径向的渐变图形如下:
主要参数设置:样式为径向,缩放为600%(这样拖动中心点就不会出现纯色),类型为杂色,勾选“限制颜色”和“增加透明度”,多次随机化之后。拖动径向的中心点到左上方的位置。
然后适当调整光环的角度使得和球体同一条中心轴,效果如下:
为了让球体看上去更有立体感,点击【图层 -> 图层样式 -> 渐变叠加】来启动图层样式。
设置参数:混合模式为强光,渐变为黑色到灰色(不是白色),点击反向。然后拖动光源的位置到右上角。
此时得到的效果如下:
5)球体和光环的融合
将球体转为智能对象。
将光环图层移动最上方,并且创建光环的蒙版:
点击光环的蒙版,按Ctrl键点击球体得到球体的选区:
点击画笔把球体遮挡部分的光环擦掉后,就得到了一副土星的图案。
10、PS工具
(1)使用图案
图案一般填充时选用。
使用方法:
1)打开一副图像,使用矩形选框工具选区一块区域,然后在菜单中选择【编辑 -> 定义图案】
2)填充时,单击图层面板下方的“创建新的填充或调整图层”按钮,从中选择“图案...”可新建一个图案填充层,在图案填充窗口中选择刚定义好的图案就可以了。
(2)使用图章
定义采样点:按住Alt键后单击图像的某处后松手
(3)修复画笔工具
功能类似于图章工具,差异是:修复画笔工具会和目标图像有一定的融合。
操作方法:按住Alt键取样,然后在目标区域涂刷。
(4)修补工具
修补工具是基于选区的,因此可以很好地解决复杂区域的修补问题。
“源”方式下:选区内为需要被修改的内容。拖动到目标位置后松手,则目标位置的内容被复制到了原来的选区中并融入图像中。
如上图:在坐标空白处圈一下,然后拖动到右边鸟头处,则右边的图像会复制到左边。
“目标”方式下:选区内为需要复制到别处的内容,将其拖动到目的地后松手,则原来选区内的图像被复制到了目标区域中并融入图像中。
简单地说:“源”是将要被修改,“目标”是准备去修改。
另外,在“目标”方式下,直接将选区拖出图层,则为去除选区内容。
(5)污点修复画笔工具
适用于修复画面中较微小的瑕疵。通过智能化设计使其可以自行判断图像中的内容并进行相应操作。
该工具不适合用来做大范围的去除操作。
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(6)内容感知移动工具
基于选区的工具,其作用是将画面中的物体移至新的位置并与新位置的图像进行融合,同时自动修补因移动所造成的原位置的空缺。
该工具也属于智能型工具,其效果与图像本身的情况密切相关。一般来说,背景越简单,效果越好。
(7)背景橡皮檫
主要用来擦除图片的背景,它是基于色彩容差的原理,可擦除取样点及其容差范围内的像素。一次点击进行取样。
在实际工作中该工具很少被用到,如果只要消除物体的背景,结合使用快速选区工具和蒙版就可以很好地实现。
(8)魔术擦工具
该橡皮檫比橡皮檫和背景橡皮擦更高效。它本质上也是将像素抹除以得到透明区域,并可以直接作用于背景层,只是其不依据轨迹而是依据容差直接对全图像操作。
(9)减淡与加深工具
减淡工具:局部加亮图像。
加深工具:使图像局部变暗。
(10)海绵工具
增加或减少色彩饱和度。
(11)模糊
模糊的作用:通过将次要部分做模糊处理可以突出主体。
1)光圈模糊
工具位于:【滤镜 -> 模糊画廊 -> 光圈模糊】。
通过定义焦点和景深范围来模拟景深效果。如下图所示:
光圈模糊滤镜主要需要调节的就是二环的点,它们默认是一起移动的,按住Alt键可单独移动。
2)移轴模糊
工具位于:【滤镜 -> 模糊画廊 -> 移轴模糊】。
3)径向模糊
工具位于:【滤镜 -> 模糊 -> 径向模糊】。
(12)智能锐化滤镜
主要是解决传统的USM锐化容易产生过多杂点的问题。
它可以看作是【滤镜 -> 锐化 -> USM锐化】和【滤镜 -> 杂色 -> 减少杂色】两个滤镜功能的组合。
(13)液化滤镜
工具位于:【滤镜 -> 液化】
原图:
向前变形:
图像沿着鼠标前进的方向拉伸。
旋转扭曲:
将图像顺时针呈S形扭曲。
褶皱工具:
将图像从边缘向中心挤压,通俗地说就是局部缩小。
膨胀工具:
与褶皱工具刚好相反。
(14)练习1:扭曲的时钟
网上找一个时钟的图像:
以圆心为参考点,按住Alt+Shift键得到圆形选区。
然后复制一份,Ctrl+T缩小后选择【滤镜 -> 液化】,使用“向前变形工具”得到如下效果:
原有的图形选择【滤镜->液化】,使用“旋转扭曲工具”得到如下的效果:
组合之后得到如下的效果:
(15)练习2:营造速度模糊
网上找一个火车站静止高铁的图像,使用快速选取工具创建列车选区。
使用【滤镜 -> 模糊画廊 -> 路径模糊】,将渐变路径拖动到与列车方向吻合的位置上,设定合适的速度参数,上方再点击确定。
此时可以看到智能滤镜附加上了选区作为蒙版,使得模糊效果只对列车有效。
运动的车辆在有透视效果的场景中,其前后部分在相机镜头中的相对速度是不一致的,距离远的会显得比较慢,所以要适当消除列车远端的模糊。
按住Alt键后点击蒙版进行蒙版编辑模式。
利用前景色到透明的渐变对蒙版进行修改。
此时可以看到车头较模糊,而列车远处变清晰。
11、文字工具
(1)文字变形
选中文字后右击就可以看到“文字变形”的工具。
(2)字符面板
位于【窗口->字符】
固定字距:用固定数值去增减字符之间的距离
比例字距:同比例的减少(只能减少)字间距
字距微调:调整两个字符之间的距离,只有当文本光标位于字符之间时(不需要选中)才能使用。
(3)创建3D文字
·输入文字后选择文字图层,通过【3D -> 从所选图层新建3D模型】,即可完成3D文字的建模。
渲染模型:为了减少系统资源占用,在制作过程中的3D物体都时以低画质方式显示的,只能提供大致效果,通过【3D -> 渲染3D图层】才能得到最终的效果。如果在渲染后有所更改则需要再次渲染。
如果要建立不同色彩的3D文字就需要先将其分开制作,之后选中所有3D模型后再通过【3D -> 合并3D图层】来合成不同的文字,最后再渲染3D图层。
(4)瀑布字示例
首先搞一个黑色的背景图。
然后使用直排文字工具编辑文字,输入一堆偏旁字符。
点击文字图层,【图层 -> 图层蒙版 -> 显示全部】搞一个全白色蒙版。
按住Alt键点击蒙版缩略图,使用【滤镜 -> 渲染 -> 纤维】得到黑白随机的图。
但是我们发现该纤维图黑的不够黑,白的不够白,所以使用【图像 -> 调整 -> 曲线】进行如下调整:
按住Alt键复制蒙版到每一个文字图层,得到最终效果:
12、混合模式
最常用的是:正片叠底、滤色、叠加。
混合模式的效果只与上方图层的混合模式设定有关,与下方图层的混合模式设定无关。
(1)改变色调
解决问题:想要对图像进行色调调整,如果使用单独通道曲线或色相/饱和度工具,不够直观且需要对相关工具的原理了如指掌。
通过混合模式可以简单直观地实现色调调整。
首先,创建一个图层导入图片
然后,【图层 -> 新建填充图层 -> 纯色】,选择该图层设置混合模式为:线性加深。
接着,调整蒙版的黑白分布+ 【滤镜 -> 模糊 -> 方框模糊】+ 不透明度
得到如效果:
(2)模拟光线影调
使用颜色减淡模式模拟光照效果。
建立一个空白图层,混合模式设为“颜色减淡”,然后使用一个浅灰色的画笔进行涂抹,设置较低的画笔流量值,这样可以避免一次涂抹就产生过于剧烈的效果。
原始图片:
处理后的图片:
可以看到左边变亮了。
通过对上面的图层调正色调曲线(R通道),可以制造成黄昏的效果:
13、滤镜
(1)自适应广角滤镜
原图:
图片中因为广角造成了畸变。
使用【滤镜 -> 自适应广角】,使用约束工具手动画出希望纠正为直线的部分,
然后,单击右键选择将其校正为垂直方向,得到如下的图片:
(2)消失点滤镜
依照透视关系使用图章进行内容复制的工具,在使用时首先应创建一个透视平面,完成透视平面的定义后就可以使用滤镜内的图章工具了。
图片需要是普通图层。
原图:
首先确保图片为普通图层,然后【滤镜 -> 消失点】,创建出透视平面。
然后使用图章复制窗户,复制出来的窗户也有近大远小的特点。
(3)渲染类滤镜
渲染类滤镜自身可以产生图像,典型代表是:云彩、分层云彩、纤维滤镜。
分层云彩滤镜与云彩滤镜的异同:
1)相同:都是利用前景色和背景色来生成随机的云雾效果
2)不同:分层滤镜会将已有的图像作为参照,重复使用次数越多,云雾的边缘会越发锐利。
纤维滤镜的原理相近只是图像风格不同,也可以看作是云彩类滤镜。
制作步骤:首先用云彩滤镜制作出灰度图像,接着使用曲线提高对比度并为其着色(渐变映射、色彩平衡、色相/饱和度),再辅以一些其他处理并视情况裁切。
(4)示例:制作火焰
1)按住D键重置前景色/背景色
2)Alt + Delete,给图层涂色
3)【滤镜 -> 渲染 -> 分层云彩】,然后按Alt + Ctrl + F重复多次,得到如下效果:
4)【图像 -> 调整 -> 渐变映射】,将其变为火焰色(黑红黄白渐变)。
5)执行【滤镜 -> 模糊 -> 径向模糊】,模糊方法设置为“缩放”。
(5)滤镜:勾画轮廓
原图:
执行【滤镜 -> 风格化 -> 查找边缘】
(6)滤镜:马赛克
执行【滤镜 -> 像素画 -> 马赛克】
(7)滤镜:极坐标
极坐标系:
极坐标滤镜的效果:
(8)文字类滤镜特效1
1)新建图像后以黑色填充背景
2)输入白色文字,将文字层复制一份,位置一模一样。之后将下方原文字图层转为智能对象
3)对下方文字图层执行【滤镜 -> 扭曲 -> 极坐标】,设定为极坐标到平面坐标。
4)执行两次【滤镜 -> 风格化 -> 风】,方向第一次为从右,第二次为从左。
5)再执行【滤镜 -> 扭曲 -> 极坐标】,设定为平面到极坐标,得到效果如下:
6)增加填充图层并设置为“渐变映射”
7)挑选一种渐变色
8)将非背景图层全部合成为一个智能对象后效果如下:
(9)文字类滤镜特效2
1)新建文字,执行【图层 -> 图层样式 -> 外发光】,在图素中将方法设为柔和,扩展为25%,大小为20像素。
2)右击文字图层点击“栅格化图层样式”,再执行【滤镜 -> 扭曲 -> 极坐标】,选择极坐标到平面。
3)通过【图像 -> 图像旋转 -> 顺时针90度】旋转图像,再使用2次【滤镜 -> 风格化 -> 风】。
4)执行逆时针旋转90度后,再【滤镜 -> 扭曲 -> 极坐标 】,选择从平面到极坐标。
5)通过新增填充层 -> 渐变映射,为图像着色
(10)放射条纹效果
1)新建一个30*5的透明背景图像,选择左边一版区域(15*5)并填充黑色
2)将其通过【编辑 -> 定义图案】定位为图案
3)新建300*300图像,新建填充层并填充为刚才的图案
4)使用【滤镜 -> 扭曲 -> 极坐标】形成放射状效果
5)执行【图层 -> 图层样式 -> 渐变叠加】,可以更改图片的颜色
14、绘制和使用路径
(1)路径概念
主要用来建立一个封闭区域,然后在其中进行类似填充或色彩调整这样的操作。
路径是矢量。
路径可以是封闭区域也可以是一条线段。
(2)锚点
选择钢笔工具,在公共栏中设置绘制方式为路径,之后在图像中分别单击四个地方,会看到几个点之间彼此相连。这就是绘制的路径。四个点就是组成这条路径的锚点,他们之间的连线称为线段。
按住ctrl键后可移动锚点或线段。
删除及添加锚点:
选择“删除锚点工具”后在锚点上单击即可将其删除。
(3)快捷键
在使用钢笔工具时,按住Ctrl键可切换到直接选择工具,按住Alt键可切换到转换点工具。
通过转换点工具可以只改变一个方向的形状。
复制路径:
选择“路径选择工具”,按住Alt键点击路径,然后移动就可以复制到相应的位置。
(4)绘制曲线路径
在起点按下鼠标并向右上方拖动些许,会看到两条以锚点为中心的射线跟随移动,在合适的地方松手后完成起点锚点的绘制。
之后在第二个地方同样按下鼠标并向右下方拖动,此时除了看到相同的射线外,还能看到一条曲线在逐渐形成,松手后完成这个锚点的绘制。
最后在终点的位置按下鼠标向右上方稍微拖动后松手完成。
这样就得到一个由三个锚点产生的S型曲线路径。
在绘制曲线时锚点上产生的射线称为控制手柄,他们决定着曲线的形状。
锚点都有“来向”与“去向”两条控制手柄。“去向”影响的是该锚点与下一个锚点间线段的弯曲度,而“来向”则影响这该锚点与前一个锚点间线段的弯曲度。锚点间线段的弯曲形状由这两条控制手柄的长度和角度综合决定的。
所有复杂形状都可以看作是由多个C形或S形曲线组成的。
当画完一条路径后,按Ctrl键后再松开,就可以绘制另一条路径了。
如果绘制后需要微调,那么点击"直接选择工具",然后左键双击选中路径上的点进行调整。
(5)设定控制手柄
怎么画出下面的路径:
正常情况下,我们根据3个点画出的形状如下:
想要画出上一个图形,只需要改变第2个点的“去向”即可。方法是:按住Alt键使用转换点工具,在第2个锚点的端点按下Alt键+鼠标并拖动到相应的位置。
(6)绘制封闭路径
将终点与起点重合即可形成封闭路径。
在封闭路径中,没法通过按住Ctrl键拖动一个点。
所以需要在开放路径中调整好锚点,最后用一个锚点进行封闭。
(7)转换点工具
将钢笔工具切换为转换点工具,在一个曲线锚点上按住Alt键单击,则会单独删除其“去向”控制手柄,从而使该锚点称为半曲线锚点。
(8)自由钢笔工具
基于鼠标的绘制轨迹创建路径,可忠实记录鼠标的运动,但容易产生大量的锚点。
(9)弯度钢笔工具
主要用来产生默认平滑的C形曲线。
它不再关注控制手柄,通过定义及拖动锚点位置从而影响路径形状。
使用过程中可按住Alt键单击锚点切换曲线或直线,按住Ctrl键可在锁定前端路径的情况下移动锚点。
(10)路径与选区互转
1)路径 -> 选区
2)选区 -> 路径
导入一个png图片,转换为图层后,通过【图层 -> 图层蒙版 -> 从透明】建立蒙版,按住Ctrl键点击蒙版载入选区。
新建一个图层,切换到路径面板,点击三个横的按钮,选择“建立工作路径”。
在容差设置中,较小的容差转换更精确但会产生较多锚点,较大的容差则相反。
隐藏输入图片面板后可得到纯路径图层。
在有矢量路径被选择的情况下,在图层面板中建立渐变填充层,
在路径面板下,按Ctrl键后点击工作路径得到如下图片,再点击工作路径可看到路径信息。
(11)使用路径蒙版
新建一个路径
选择【图层 -> 矢量蒙版 -> 当前路径】,可以看到又创建了一个蒙版。
由此可见,一个图层可以有两个蒙版同时发生作用,一个是点阵蒙版,另一个是矢量蒙版。