Android ACodec学习

本文详细探讨了Android ACodec组件在创建输入/输出缓冲区时的流程,包括通过OMX组件获取缓冲区大小和数量,以及在不同状态下如何处理缓冲区。在输出端口,如果mNativeWindow不为空,会通过SurfaceFlinger获取缓冲区,并使用mOMX->useGraphicBuffer()将缓冲区信息传递给OMX组件。根据ACodec的状态,缓冲区的处理方式分为KEEP_BUFFERS、RESUBMIT_BUFFERS和FREE_BUFFERS三种模式,这些模式在BaseState、ExecutingState和OutputPortSettingChangedState等状态下有不同的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

ACodec如何创建input/output口buffer-allocateBuffersOnPort(OMX_U32 portIndex)

首先通过omx component获取对应codec的buffersize/buffernum

mOMX->allocateBuffer //ACodec创建的是普通的buffer,用于secure playback input/output&usingMetadataOnEncoderOutput

mOMX->allocateBufferWithBackup //ACodec创建的是shared memory, mQuicks & requiresAllocateBufferBit

mOMX->userBuffer


output口如果mNativeWindow不为空:

1.mNativeWindow->dequeueBuffer() //通过SurfaceFlinger拿buffer,如果是播放在osd层,则拿到的是真实的gpu buffer, 如果是播放在hw层,则拿到的是虚拟地址,需要mmap到hw上

2.mOMX->useGraphicBuffer() //将拿到的buffer信息送给omx component


enum PortMode {

    KEEP_BUFFERS,

    RESUBMIT_BUFFERS,

    FREE_BUFFERS,

}

Android ACodec会根据当前处于哪个state来决定buffer如何处理。

KEEP_BUFFERS:当ACodec处于BaseState或者收到OnInputBufferFilled消息但是buffer里面没有填有效数据的时候,ACodec握有的buffer不会送到OMX Component.

RESUBMIT_BUFFERS:当

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