通过在上一章的学习,我学会使用GetExitCodeThread()这个函数来判断一个线程是否还在执行。通过这个函数,我就可以对付“
某个线程必须在某个线程结束后才能运行”的情况。复习一下:
程序片段:
for ( ; ; )
{
int rc;
rc = GetExitCodeThread(hThrd,&exitCode);
if (!rc && exitCode != STILL_ACTIVE)
break;
}
使用这个方法,必须持续不断的调用GetExitCodeThread(),直到其结果不再是STILL_ACTIVE。
书上说这方法不好,很浪费cpu时间.,称为
忙等待(busy waits)。忙等待cpu几乎用了所有的可用时间去检查线程是否结束。必须应有的重视,不然你会发现当包含忙等待的程序运行起来后,其它正在进行的程序的反应就很迟钝了。因为
那么,我应该怎么做呢?如何才更有效率呢?
另一种有效率的方法:
使用WaitForSingleObject()这个函数来完美的解决问题。
完成上面程序片段同样功能只需一句话:
WaitForSingleObject ( hThrd, INFINITE );
若
hThrd
线程没有结束时,调用这个函数的程序就会在函数调用点停下来,直到hThrd线程结束时(术语:hThrd被激发)
才继续向下执行。
不知道大家会不会有这样疑问------这个函数不会只是把上面的程序片段包装了一下吧?它真是很有效率吗?如果它有效率,它是如何做到的呢?
可以告诉大家,WaitForSingleObject()不是上述程序片段的简单包装,它真的很有效率(不信,按书上的方法,打开性能管理器看看),至于它如何做到的,我也有兴趣知道(知道告诉我),我只知道这个函数得到了操作系统级的某些底层调度函数的支持。
基本上本章的核心内容就是以上所述了。(至于
WaitForSingleObject()参数及返回值的说明,查书就行了,毋需多言)
具体的看一个实在的例子,胜过在此长篇大论,下面请看:
//
参考书上例子
//
程序的目的:只用3
个线程,
完成6
件事
int main()
{
HANDLE hThrds[3];
int slot = 0;
For ( int I=1 ; I<=6 ; I++)
{
if( I > 3 )
{//
已经存在3
个线程了
//
等待其中的一个线程线束后,再创建线程做剩余的事情
//
效率不高,因为线程结束的次序与它们被产生的次序不同
WaitForSingleObject( hThrds[slot] , INFINITE ) ;
CloseHandle ( hThrds[slot] );
}
//
构造线程
hThrds[slot] = CreateThread(NULL,0,ThreadFunc,NULL,0,NULL);
if (++slot>2)
slot=0;
}// end for
for ( slot=0; slot<3; slot++)
{
//
等待剩余的线程结束
WaitForSingleObject( hThrds[slot] , INFINITE ) ;
CloseHandle ( hThrds[slot] );
}// end for
}
上面的这段程序有一个问题,就是效率不是很高;
理想的状况是,一旦有一个线程结束,就立刻产生一个线程补上。仔细读上面的程序,你会发现它无法实现理想的状况;因为它假设线程结束的次序会和它们被产生的次序相同。比如,当依序产生了1,2,3线程以后,一定是按1,2,3的次序结束。
其实不然,也许2比1更早结束。在这时,上面的程序并不会立刻产生一个线程填补2,而是非要等1结束了,才产生线程。那么能够实现
理想的状况吗?答案是可以,请用
WaitForMultipleObjects() 函数, 这个函数的用法基本上与
WaitForSingleObject()差不多,在这里我就不举例说明了。
本章最后还提到了
MsgWaitForMultipleObjects() , 这个函数特点是在消息到达或线程结束时返回。
我想,只要用会了
WaitForSingleObject()这个函数, 那么
WaitForMultipleObjects()和
MsgWaitForMultipleObjects()看一下也就会用了(书上举了两个小例子来说明,看一下花不了多少时间,不必我在这里废话了)。
这一章节的内容大概就是这么多,总结一下:
*
等待线程结束 [ WaitForSingleObject() ]
*
等待多个线程结束 [ WaitForMultipleObjects() ]
*
等待多个线程结束或消息到达 [ MsgWaitForMultipleObjects() ]