关于Flash Lite中的颜色和图形处理

   手机上和电脑上的另外一个区别就是色彩显示的能力。在手机上由于灰度级别比较低,一般是16万色的,因此就要使用高对比度的色彩来画图。这样才能使在手机上图象的显示更加鲜明。
     Flash是矢量技术,在矢量图中,矢量曲线会占用大量处理器资源,因此能减少曲线的时候就减少曲线的使用,还有一种方案就是使用位图。位图占用处理器资源较少,但生成文件较大。因此要在文件大小和占用资源之间寻找一个平衡点。

     如果位图多次出现在关键帧上时就把它转化为元件,如果位图色块大时就可以转成矢量图,如果对位图的效果要求不高可以压缩位图来降低文件大小。
     禁用平滑功能。
     在制作动画时避免全屏刷新和全屏淡入淡出效果。

创建动画时要记住的基本的事情是, 移动设备不是桌面计算机或控制台。 使用许多复杂的动画可能很容易使移动设备瘫痪。
在制作动画时, 或者制作称为精灵的单个图像 (它们形成动画) 时, 始终寻求帧尽可能最少的解决方案, 这意味着千字节数较少和/或对移动设备 CPU 的负担较少。
我们建议您使用变形动画 (动作和形状) 来节省时间和千字节数。 制作动画最有效的方式是使用 ActionScript 对它们进行编码。 如果可能, 这两种技术的结合显然是最佳的解决方案。 
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