libgdx, box2d,创建工厂

world,“世界”有两个工厂,它们分别创建“物体body”与“关节joint”。

工厂方法的使用有如下好处:方便内存管理,方便对象的管理,有什么对象都是由它创建的,那么管理起来当然是得心应手了。

另外,关节是连接body的唯一方法,它俩可以看成是平级的关系。有10种关节类型。

body有一个工厂,这个工厂方法是用来创建fixture的,没有fixture,body就什么也不是。只能是空空如也。

除此之后,没见到其它工厂了,最后,要知道,伴随这个工厂方法的出现,还有对应的destory方法可以使用。

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