libgdx
BenzKuai
这个作者很懒,什么都没留下…
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libgdx, 自适应屏幕分辨率
给 stage 传递一个“基准”屏幕尺寸,原创 2014-05-26 16:19:39 · 764 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 唤醒body用awake.而不是active.
激活body用awake.而不是active. 方法。原创 2014-05-14 18:01:53 · 447 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 不显示debug的body线条
Box2DDebugRenderer, 不原创 2014-05-09 14:57:39 · 523 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 随机发生器,高斯分布,柏林噪声
随机发生器:与自高斯分布,柏林噪声原创 2014-04-21 17:18:17 · 626 阅读 · 0 评论 -
libgdx, Table布局
Table神奇的地方:# 能自动适应屏幕尺寸进行布局。# table.add(对象),同一个对象只能被add一次。如果一个对象调用多次add,效果相当于add一次。# UI中,按钮,dialog,是从table继承过来的,其它不是。原创 2014-03-19 18:01:06 · 1290 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 你的显卡驱动支持openGL2.0吗
使用openGL2.x的api时,你的显卡驱动要支持才行。如果没装驱动,你的显卡可能只支持openGL1.x。使用什么工具查看openGL的支持情况?--使用“EVEREST_Ultimate_Edition_5.50_Build_2253_Beta”,你可以在baidu查找它。看看下图,原创 2014-05-06 00:55:10 · 1507 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 外文教程
http://vimeo.com/60782770http://www.emanueleferonato.com/search-results/?cx=partner-pub-2062493463858889%3Ax253il-vejs&cof=FORID%3A11&ie=ISO-8859-1&q=chainshape&sa=Search&siteurl=www.emanuelefer原创 2014-04-17 18:28:45 · 446 阅读 · 0 评论 -
NP,多项式时间
N^k(k要小于N)的,就是多原创 2014-05-05 10:35:11 · 541 阅读 · 0 评论 -
libgdx, floor等函数的查询地址
http://www.cplusplus.com/reference/cmath/hypot/?kw=hypot原创 2014-04-18 10:53:52 · 341 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 有了Button,为什么还要来个ImageButton
在ImageButton 有说,此类使用场景是:image 比较 button小。如果一样大,那就使用button吧。原创 2014-03-23 01:31:26 · 648 阅读 · 0 评论 -
libgdx, box2d,创建工厂
world,“世界”有两个工厂,它们分别创建“物体body”原创 2014-04-16 11:20:57 · 443 阅读 · 0 评论 -
libgdx, box2d,软关节
关节的频率要小于30,这个数字来源于原创 2014-04-16 11:49:47 · 396 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 相机的创建
相机为我提供了完美的仿真功能;在创建时,有一些默认的参数,如果你不注意原创 2014-04-15 15:56:58 · 559 阅读 · 0 评论 -
libgdx, box2d, body创建
body的属性的意义:类型:原创 2014-04-15 18:01:47 · 375 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 理解2D世界中的物体body
简单讲就是物体可以在几个方面发生变化,原创 2014-04-10 15:44:21 · 522 阅读 · 0 评论 -
libgdx, contact 接触的调用情况分析
背景:想要实现body1与body2接近到一个距离s后,将两者合并。想法1:调用在回调函数:beginContact 中完成,但最终没能实现想要的效果。这个函数只在fixture1与fixture2发生接触的瞬间被调用。只要两个fixture没有分离,无论怎么移动body2,这个函数是不会再被调用的了,所以我的想法失败了。endContact函数,在两个fixture分离时被调用一次;原创 2014-05-10 02:05:23 · 908 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 关节中的bodyB
以鼠标关节(mouseJoint)为例,bodyA原创 2014-05-10 09:39:53 · 422 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 手势
tap,pan,fling,zoom,pinch;原创 2014-06-06 16:16:08 · 511 阅读 · 0 评论 -
libgdx, actor & body的添加与移除
stage->addActor(actor); 添加actor->remove(); 移除原创 2014-05-07 12:10:36 · 881 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 事件监听
接口 EventListener。实现此接口的类即为事件原创 2014-06-05 00:40:55 · 900 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 坐标系统
原创 2014-04-29 02:40:35 · 820 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 不规则body的创建
不规则body需一系统的点作为多边形的顶点。有一个工具可以使用:http://code.google.com/p/box2d-editor/。用法:新工程,新body,由图创建body,有3个菜单:创建、编辑、测试。创建--可以创建顶,点一下一个顶点;编辑--删除,新建,移动已有顶点;测试--出现一个小球(动态body),以测试目标body(如碰撞、穿透等);这个工原创 2014-04-15 10:21:02 · 478 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 如何写类
1、不要用数据成员作为类别的区分。原创 2014-04-28 11:43:24 · 385 阅读 · 0 评论 -
libgdx, world是 final类,不能继承
一个世界,N个body,每个body都有原创 2014-04-14 12:06:33 · 469 阅读 · 0 评论 -
libgdx, box2d-editor 质心手动设置
查看这个工具生成的文件,有两个重要的参数:name,这个就是原创 2014-04-28 12:15:35 · 513 阅读 · 0 评论 -
libgdx, actor 的position 与 origin
position : 是stage坐标系统中的actor的左下角坐标点;origin :是stage坐标系统中的actor的相对于position的偏移位置;千万注意是“偏移量”,是相对于“position”的偏移量,不是绝对量。理解错了的话,就是不你想要的效果了。原创 2014-04-28 16:00:41 · 622 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 随机数 vs 随机函数 random
想要的随机数:(0,1] ; (原创 2014-04-11 16:56:21 · 586 阅读 · 0 评论 -
libgdx, couldn't load shared library 'gdx' for target: Linux, 32-bit
用libgdx, 做的项目。原创 2014-05-11 15:01:33 · 1171 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 常用功能
暂停:step的时间为0;缩放:销毁原shape,再新建立一个shape赋予原创 2014-04-25 16:34:19 · 415 阅读 · 0 评论 -
libgdx, box2d, 碰撞击穿(穿透)问题
一般是由于“高速”或“太小”;默认情况下,box2d原创 2014-05-10 11:27:58 · 1354 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 动态body的动力
动态body有如下属性:密度,摩擦力原创 2014-04-15 15:24:55 · 405 阅读 · 0 评论 -
libgdx, box2d, body vs actor绘制
整个系统在数字上都以像素表达;stage的,不用说了,设置原创 2014-04-15 15:41:44 · 482 阅读 · 0 评论 -
libgdx, 切水果的那把刀
https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/LibGDX-Finger-Swipe一个开源项目。转载 2014-03-19 14:36:17 · 439 阅读 · 0 评论 -
libgdx 使用的工具
图片打包工具:gdx-texturepacker-3.2.0 (2014-3-5最新版本)下载地址:https://code.google.com/p/libgdx-texturepacker-gui/downloads/list说明一下:旧版本的工具产生的文件:x.png + x.atlas,新版本的工具产生的文件:x.png + x.pack。字体制作工具:原创 2014-03-05 15:17:10 · 975 阅读 · 0 评论 -
libgdx, skin与ninepatch
在skin中使用ninepatch让我纠结了一天,在网上也没找到好的答案。只能从libgdx的wiki中仔细研读,查找:https://github.com/libgdx/libgdx/wiki现归纳如下:skin使用 ninepatch其实很简单,三步搞定第一步:将目标图片x.png 用android-sdk中的工具“9-patch”编辑成x.9.png。(工具在原创 2014-03-05 17:21:22 · 833 阅读 · 0 评论 -
libgdx ,写skin文件时发生:"Error reading file: xxx"错误
除了格式问题外,最常见的就是写了“不支持的filed名字”。如何知道XX类支持哪些filed?在API文档中查看:\libgdx-0.9.9\docs\api\index.html例如:查看com.badlogic.gdx.scenes.scene2d.ui.Window.WindowStyle它支持:下面4个,如果你写font,那肯定就错了,只能写ti原创 2014-03-04 14:43:53 · 788 阅读 · 0 评论 -
libgdx中使用sqlite数据库
1, 桌面工程libgdx版本: v0.9.9sqlite-jdbc版本:3.7.2,这个自行从网上下载(http://www.java2s.com/Code/Jar/s/Downloadsqlitejdbc372jar.htm)在代码中:Class.forName("org.sqlite.JDBC");// 加载JDBC类 String url = "jdbc:sqlite:原创 2014-02-26 12:25:48 · 1305 阅读 · 0 评论 -
IntelliJ IDEA Community Edition 13.0.2, libgdx 调式时非常卡!
环境:IntelliJ IDEA Community Edition 13.0.2windows 7libgdx:0.9.9(使用 openGL 2.0渲染)问题现象:渲染图形时非常卡,经过测试:在debug时会卡,而在 run时不会卡。解决方法:完全卸载IntelliJ IDEA Community Edition 13.0.2,然后再重新安装,此问题原创 2014-02-24 14:45:42 · 948 阅读 · 0 评论 -
com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error parsing XML on line 1 near
出错提示:com.badlogic.gdx.utils.SerializationException: Error parsing XML on line 1 near: puzzle/puz.xml 错误代码如下: XmlReader xmlReader = new XmlReader(); m_element = xmlReader.parse("puzzle/pu原创 2014-02-23 04:19:17 · 1369 阅读 · 0 评论 -
Failure [INSTALL_FAILED_OLDER_SDK]
错误:Failure [INSTALL_FAILED_OLDER_SDK] 如果出现这个错误,说明目标设备(包括虚拟设备)的android的sdk版本过低!!找到AndroidManifest.xml文件,修改如下字段: 18"/> 改成 <uses-sdk android:minSdkVersion="8"/>。 或者修改成一个满足要求的最小sdk。原创 2014-01-06 22:42:23 · 628 阅读 · 0 评论