libgdx, actor & body的添加与移除

stage->addActor(actor);  添加

stage->getRoot()->removeActor(actor); 移除

先进行标记,然后在渲染线程中进行移除动作。

 

body的添加与移除

先标记,再在渲染函数中去执行移除动作。从实际的代码来看,只能销毁,不能移除(这个要再详细研究下)

 

实例代码:

 public void renderSprite() {

        //        m_world.getBodies(m_bodyArray);
        if (m_removed) {
//            m_bodyArray.removeValue(m_body, false);  // 不能实现移除刚体的目标
            m_body.setUserData(null);
            m_world.destroyBody(m_body);//实现移除刚体的目标
            m_stage.getRoot().removeActor(m_image);// 实现移除actor

        } else {
//            m_bodyArray.add(m_body);
        }

 

接触监听的地方要特别注意:

  private void judgeTurboAndNumBall(Contact contact, int step)
    {
        Fixture fixtureA = contact.getFixtureA();
        Fixture fixtureB = contact.getFixtureB();
        if (null == fixtureA || null == fixtureB) {
            return;
        }

        Body bodyA = fixtureA.getBody();
        Body bodyB = fixtureB.getBody();
        if (null == bodyA || null == bodyB) {
            return;
        }

 

 

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