BZOJ 1598 浅谈AstaR启发式搜索有向图网络K阶最短路

本文介绍了如何使用A*算法解决BZOJ 1598问题,即在有向图中寻找K条最短路径。通过结合实际走过距离(g值)和剩余最短距离(h值)作为估价函数,实现了从起点到终点的高效搜索。A*算法在此问题中转化为优先队列优化的BFS,确保每次选择路径时都趋向于最短路径。通过预处理得到反图的最短路径,使得估价函数成为精确值,从而避免了搜索偏差。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这里写图片描述
世界真的很大
今天考了字符串
没看空限被86M卡空间唉,下次一定注意了
草草地学了一下这个什么Astar算法,也不算是完全了解吧就找了这道题来做做
Astar好像听说在AI方面有很多运用,但是只是在竞赛中的话一般用做搜索的剪枝和顺序处理
这道题体现的是后者

看题先:

description:

BESSIE准备用从牛棚跑到池塘的方法来锻炼. 但是因为她懒,她只准备沿着下坡的路跑到池塘, 然后走回牛棚. BESSIE也不想跑得太远,所以她想走最短的路经. 农场上一共有M (1 <= M <= 10,000)条路, 每条路连接两个用1..N(1 <= N <= 1000)标号的地点. 更方便的是,如果X>Y,则地点X的高度大于地点Y的高度. 地点N是BESSIE的牛棚;地点1是池塘. 很快, BESSIE厌倦了一直走同一条路.所以她想走不同的路,更明确地讲,她想找出K (1 <= K <= 100)条不同的路经.为了避免过度劳累,她想使这K条路经为最短的K条路经. 请帮助BESSIE找出这K条最短路经的长度.你的程序需要读入农场的地图, 一些从X_i到Y_i 的路经和它们的长度(X_i, Y_i, D_i). 所有(X_i, Y_i, D_i)满足(1 <= Y_i < X_i; Y_i < X_i <= N, 1 <= D_i <= 1,000,000).

input:

  • 第1行: 3个数: N, M, 和K

  • 第 2..M+1行: 第 i+1 行包含3个数 X_i, Y_i, 和 D_i, 表示一条下坡的路.

output:

  • 第1..K行: 第i行包含第i最短路经的长度,或-1如果这样的路经不存在.如果多条路经有同样的长度,请注意将这些长度逐一列出.

注意是n是起点,1是终点,一开始搞错了然后过不了样例233
首先跑K遍SPFA肯定不现实,因为一来时间大,二来不好实现
考虑直接爆搜
这样可以把每一条路径都搜出来
如果我们在每一次搜索的时候都能去搜索“当前还没有走过的路径的最小值”,那搜K次岂不是最短路了?
那么问题转化成暴力搜索最短路
总不能把所有路径搜出来排个序吧?
那么就是说在搜索最短路的时候,需要一个“导向型”的方法以完成剪枝

这个就是所说的Astar算法的“估价函数”了
由Astar算法引入估价函数来完成最

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值