astar,启发式的函数,heuristic,

http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/AStarComparison.html

http://theory.stanford.edu/~amitp/GameProgramming/Heuristics.html

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启发式搜索(Heuristic Search)是一种基于估价函数的搜索算法,它可以在大规模的状态空间中找到最优解或者近似最优解。在Python中,我们可以使用A*算法来实现启发式搜索。 A*算法是一种启发式搜索算法,它通过估价函数来评估每个状态的优先级,并选择优先级最高的状态进行扩展。估价函数通常是由两部分组成:启发式函数和代价函数启发式函数用来估计当前状态到目标状态的距离,代价函数用来估计从起始状态到当前状态的代价。 以下是一个简单的A*算法实现: ```python def astar(start, goal, h_func, cost_func): open_set = {start} closed_set = set() g_score = {start: 0} f_score = {start: h_func(start, goal)} while open_set: current = min(open_set, key=lambda x: f_score[x]) if current == goal: return reconstruct_path(current) open_set.remove(current) closed_set.add(current) for neighbor in get_neighbors(current): if neighbor in closed_set: continue tentative_g_score = g_score[current] + cost_func(current, neighbor) if neighbor not in open_set or tentative_g_score < g_score[neighbor]: g_score[neighbor] = tentative_g_score f_score[neighbor] = tentative_g_score + h_func(neighbor, goal) if neighbor not in open_set: open_set.add(neighbor) return None ``` 其中,`start`和`goal`分别表示起始状态和目标状态,`h_func`和`cost_func`分别表示启发式函数和代价函数。`get_neighbors`函数用来获取当前状态的所有邻居状态,`reconstruct_path`函数用来重构路径。

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