初学OSG之节点回调的处理过程

节点Node可以在场景运行期间,利用节点回调来动态处理数据。


节点Node添加更新回调函数为

void Node::setUpdateCallback(Callback* nc)
{
    // if no changes just return.
    if (_updateCallback==nc) return;

    // updated callback has been changed, will need to update
    // both _updateCallback and possibly the numChildrenRequiringAppTraversal
    // if the number of callbacks changes.


    // update the parents numChildrenRequiringAppTraversal
    // note, if _numChildrenRequiringUpdateTraversal!=0 then the
    // parents won't be affected by any app callback change,
    // so no need to inform them.
    if (_numChildrenRequiringUpdateTraversal==0 && !_parents.empty())
    {
        int delta = 0;
        if (_updateCallback.valid()) --delta;
        if (nc) ++delta;
        if (delta!=0)
        {
            // the number of callbacks has changed, need to pass this
            // on to parents so
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