OSG 回调函数 执行过程

 

NodeCallBack

//当你为你的节点设置了回调函数
node.setUpdateCallback(new UpdateCallback());
void ViewerBase::frame(double simulationTime)
{
    updateTraversal();
}

//回调函数的执行过程
void Viewer::updateTraversal()
{
         .........
    _scene->updateSceneGraph(*_updateVisitor);//_updateVisitor为osgUtil::UpdateVisitor,用来负责场景更新遍历
         .........
}


void Scene::updateSceneGraph(osg::NodeVisitor& updateVisitor)
{
    if (getSceneData())
    {
        updateVisitor.setImageRequestHandler(getImagePager());
        getSceneData()->accept(updateVisitor);
    }
}
void Node::accept(osg::NodeVisitor& nv) { 
   if (nv.validNodeMask(*this))
   {
      nv.pushOntoNodePath(this); nv.apply(*this); nv.popFromNodePath(); 
   }    
 } 
void UpdateVisitor::apply(osg::Group& node)
{ handle_callbacks_and_traverse(node); }

inline void handle_callbacks_and_traverse(osg::Node& node)
{
     handle_callbacks(node.getStateSet());

     osg::NodeCallback* callback = node.getUpdateCallback();
     if (callback) (*callback)(&node,this);
     else if (node.getNumChildrenRequiringUpdateTraversal()>0) traverse(node);
}   

Date: 2013-07-31T21:06+0800

Author: Sunday

Org version 7.9.2 withEmacs version 24

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