元宇宙系统全面学习线路

问题导读

1.元宇宙已经发展了多少年?
2.元宇宙是什么?
3.元宇宙有哪些概念?
4.元宇宙支持技术有哪些?
5.元宇宙和VR有什么区别?
6.元宇宙有哪些机会?
7.元宇宙如何开发,有哪些赛道?

元宇宙的发展跟互联网发展是非常类似的,在我们上学那会,学校、家长是反对我们上网的,因为那时候网游太容易上瘾了,包括QQ聊天,是非常新奇的。然而互联网发展到今天,我们已经离不开网络了。

元宇宙其实也是一样的,元宇宙孕育于游戏,所以让我们觉得元宇宙=游戏, 其实元宇宙是会改变各行各业的。特别是工业元宇宙将会提升国家工业实力节省大量成本,目前国内已经有“元防水”。

我们或许看到过一些元宇宙的文章,可是并不系统,有时候看的也是一知半解,这里给我们总结了元宇宙学习线路初级篇:
元宇宙历史 => 元宇宙是什么 => 元宇宙有哪些概念 => 元宇宙常识(元宇宙八大特征 => 构成元宇宙的七层要素 => 元宇宙支撑技术架构)=> 元宇宙与VR的区别 => 各个行业元宇宙化 => 元宇宙有哪些机会 => 元宇宙开发赛道

提示:由于是学习线路,文章较长,所以一口气可能是看不完的,适合收藏学习。


序言
元宇宙或许大家经常看到和听到这个概念,我们大多认为是元宇宙不过是VR,或者认为元宇宙是在炒概念。大家这么认为也是可以理解的。元宇宙跟大数据是差不多的,二者的共同点,所使用的技术都不新鲜。比如大数据使用的是Java语言或者Scala语言等,也就是说大数据并非技术创新,而是由技术创造的新的领域,实现更人性化的需求。有了大数据,让数据仓库、用户画像、对大数据量的分析,更加的得心应手。

元宇宙也并非是技术创新,它的底层技术区块链、人工智能、物联网、边缘计算、VR等组成了元宇宙。为何会产生元宇宙,只能说是人的上进心或企图心,驱使我们慢慢接触和接近我们的精神世界。

人类从野外生存到有了人类文明;从徒步行走,到有了汽车、飞机;自从有了互联网,人们生活中很多行业从线下搬到了线上。互联网的产生让我们更加接近我们的精神需求,很多事情,我们想想就可以实现。比如和远方家人面对面聊天,想买的物品,打开app即可一键下单。

元宇宙是我们对精神需求的进一步升级,比互联网更真实,更具有沉濅感和真实感。他不在是二维的,甚至不是三维的,而是我们现实生活的非物质化。我们想约朋友在元宇宙一块唱歌,使用数字孪生技术,可以把我们映射到元宇宙中,大家瞬间都可以进入同一个时空。我们购买物品,看到的不在是二维的图片,而是三维的商品。天猫、京东超市,不在是网页版,在元宇宙中,它们是一个非物质化的,数字化的真实的商城。


元宇宙历史
要想真正的了解一个人或者事物,必须从它的成长和历史去了解,所以我们了解元宇宙必须从它的历史去了解元宇宙。


元宇宙概念的提出:1992 年,Neal Stephenson的科幻小说《Snow Crash》中提出 了“metaverse(元宇宙,汉译本译为“超元域”)”和“化身 (Avatar)”这两个概念。书中情节发生在一个现实人类通过 VR设备与虚拟人共同生活在一个虚拟空间的未来设定中。元宇宙开始源于1979年,开放多人游戏。

开放多人游戏

1979年,MUDs、MUSHes, 第一个文字交互界面的、将多用户联系在一起的实时开放式社交合作世界。

1986年,Habitat,第一个2D图形界面的多人游戏环境,首次使用了化身avatar。也是第一个投入市场的MMORPG。

1994年,web world,第一个轴测图界面的多人社交游戏,用户可以实时聊天、旅行、改造游戏世界,开启游戏中的UGC模式。

1995年,Worlds Incorporate,第一个投入市场的3D界面MMO,强调开放性世界而非固定的游戏剧本。

1995年,Active Worlds,基于小说《雪崩》创作,以创造一个元宇宙为目标,提供了基本的内容工具来改造虚拟环境。

《Second Life》:第一个现象级的虚拟世界

发布于2003年,拥有更强的世界编辑功能与发达的虚拟经济系统,吸引了大量企业与教育机 构。开发团队称它不是一个游戏,“没有可以制造的冲突,没有人为设定的目标”,人们可以 在其中社交、购物、建造、经商。在Twitter诞生前, BBC、路透社、 CNN等报社将 《Second Life》作为发布平台,IBM曾在游戏中购买过地产,建立自己的销售中心,瑞典等 国家在游戏中建立了自己的大使馆,西班牙的政党在游戏中进行辩论。

2020:人类社会虚拟化的临界点

疫情加速社会虚拟化 新冠疫情隔离政策下,全社会上网时长大幅增长,“宅经济”快速发展。

从例外状态到常态 线上生活由原先短时期的例外状态成为了常态,由现实世界的补充变成了与现实世界的平行世界。

认知改变 虚拟的并不是虚假的,更不是无关紧要的。

生活迁移 线上与线下打通,人类的现实生活开始大规模向虚拟世界迁移,人类成为现实与数字的两栖物种。

2021:元宇宙元年

2021年,可以被称为“元宇宙”元年。“元宇宙”呈现超出想象的爆发力,其背 后是相关“元宇宙”要素的“群聚效应” (Critical Mass),近似1995年互联网 所经历的“群聚效应”。——朱嘉明
 


元宇宙是什么
元宇宙历史我们清楚了,那么接下来我们就要涉及到元宇宙到底是什么?我们是如何理解它。元宇宙它扩展了我们的生活空间,让我们物理空间的事物,可以映射到虚拟空间,虚拟空间的物品、财产、触摸,可以转换为物理空间的物品(通过3D打印机),现实的财富,自身的触觉(通过数据手套等)等。

元宇宙误解
元宇宙发展至今,其实我们对它有不少的误解,我们需要清楚的是元宇宙包含游戏但不等于游戏,包含虚拟世界,不等于虚拟世界。而且游戏跟一般的电子游戏也有所区别。
电子游戏,就比如王者荣耀,我们的目标就是推到对方水晶,对于元宇宙来说。
它不给我们设定目标,它是创造性游玩,开放式探索,与现实连通。
普通的电子游戏,被动消费,给定任务目标,逃避现实。



元宇宙是虚实二届交流,元宇宙发生的事情会影响我们现实世界,如相亲、交友、购物、社交等。
 




从不同角度看待元宇宙
元宇宙目前尚未由明确的定义,像云计算一样,但是我们可以从不同的场景和角度来看待元宇宙。


内容角度:
元宇宙=大型多人在线游戏+开放式任务+可编辑的世界+XR入口+AI内容生成+经济系统(区块链、NFT)+虚拟人+社交系统+化身系统+去中心化认证系统+现实元素

时空角度
元宇宙是生活的新时空,互联网该变了我们生活的方方面面,比如可以网上购物、社交、学习、娱乐、游戏,让我们很多线下生活迁移到线上。元宇宙带来的影响比互联网更大,它让我们有了更好、更真实的体验。我们线上生活,面对的不在是文字、图片或者视频,而是身临其境的三维虚拟物品和空间。互联网目前使用了我们生活的大部分时间,而元宇宙不止使用我们时间,而是除了吃饭、睡觉等基本需求外,可以让我们生活在元宇宙,包括办公、娱乐、购物、社交等。


精神载体
艺术家、科幻小说其实是最早的元宇宙,他们的作品是人类精神的寄托。最早的人类在不断追求着不切实际的梦想与精神实现,并且在不断实现着梦想与精神实现。我们羡慕天上的飞鸟,于是通过飞机实现了我们的梦想,我们的神话传说嫦娥奔月,于是利用自身开发的载人航天器将人类送上月球。元宇宙是我们对未来生活的精神期望载体,元宇宙可以解决我们现实世界中无法企及的幻想和难以排解的忧虑,使其在元宇宙中解放。

技术角度
半导体、无线电、计算机、互联网、AR、VR、MR、云计算、AI、物联网、工业互联网、区块链、量子计算等一切辉煌的过往及未来,都是为元宇宙而准备。元宇宙统一、整合了这些技术。

数字角度
元宇宙是新一代数字网络,元宇宙不是下一代互联网,而是下一代网络,计算机构成了信息网络,人类迈入数字化,AI、云计算、区块链、物联网等构成数字网络-元宇宙。

元宇宙有哪些概念
我们学习元宇宙会出现很多陌生的概念,那么这些概念到底是什么意思,我们这里统一整理给大家分享和交流。

常见名词:
虫洞:元宇宙之间自由穿梭。

M时代:元宇宙时代

数字孪生:数字孪生是充分利用物理模型、传感器更新、运行历史等数据,集成多学科、多物理量、多尺度、多概率的仿真过程,在虚拟空间中完成映射。从而反映相对应的实体的全生命周期过程。数字孪生是一种超越现实的概念,可以被视为一个或多个重要的、彼此依赖的系统的数字映射系统。

UGC:UGC 互联网术语,全称为User Generated Content,也就是用户生成内容,即用户原创内容。UGC的概念最早起源于互联网领域,即用户将自己原创的内容通过互联网平台进行展示或者提供给其他用户。UGC是伴随着以提倡个性化为主要特点的Web2.0概念而兴起的,也可叫做UCC(User-created Content)。

PGC:PGC(全称:Professional Generated Content)互联网术语,指专业生产内容。用来泛指内容个性化、视角多元化、传播民主化、社会关系虚拟化。也称为PPC,(Professionally-produced Content)。

DC:数字货币:(Digital Currenency)EP:电子支付:(Electronic Payment)

沙盒游戏:(Sandbox Games)是由沙盘游戏演变而来,自成一种游戏类型,由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点。创造是该类型游戏的核心玩法,利用游戏中提供的物件制造出玩家自己独创的东西。

经济要素概念:
数字身份、数字资产、数字市场、数字货币、数字消费

NFT:全称为Non-Fungible Token,指非同质化代币,是用于表示数字资产(包括jpg和视频剪辑形式)的唯一加密货币令牌,可以买卖。

DeFi:全称为Decentralized Finance,即“去中心化金融”或者“分布式金融”。“去中心化金融”,与传统中心化金融相对,指建立在开放的去中心化网络中的各类金融领域的应用,目标是建立一个多层面的金融系统,以区块链技术和密码货币为基础,重新创造并完善已有的金融体系。

DAO:有时候也称为分布式自治公司(DAC,decentralized autonomous corporation),它是一种由编码为计算机程序的规则所表示的组织,该程序是透明的、由股东或代币持有人控制,且不受中心机构影响。是一种基于区块链的组织结构形式。它能够通过一些公开公正的规则,在不受干预和管理的前提下自主运行。

元宇宙技术:
边缘计算:是指在靠近物或数据源头的一侧,采用网络、计算、存储、应用核心能力为一体的开放平台,就近提供最近端服务。其应用程序在边缘侧发起,产生更快的网络服务响应,满足行业在实时业务、应用智能、安全与隐私保护等方面的基本需求。边缘计算处于物理实体和工业连接之间,或处于物理实体的顶端。而云端计算,仍然可以访问边缘计算的历史数据。

区块链:区块链是一个信息技术领域的术语。从本质上讲,它是一个共享数据库,存储于其中的数据或信息,具有“不可伪造”“全程留痕”“可以追溯”“公开透明”“集体维护”等特征。基于这些特征,区块链技术奠定了坚实的“信任”基础,创造了可靠的“合作”机制,具有广阔的运用前景。

GPU:“GPU中文翻译为“图形处理器”,又称显示核心、视觉处理器、显示芯片。GPU是一种专门在个人电脑、工作站、游戏机和一些移动设备上图像运算工作的微处理器。显卡的处理器就是GPU,因此GPU是显卡的“心脏”,它决定了显卡的等级和大部分性能,同时也是2D显示卡和3D显示卡的区别依据。”

VR:虚拟现实技术(英文名称:Virtual Reality,缩写为VR),是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是计算机模拟虚拟环境从而给人以环境沉浸感。

AR:增强现实(Augmented Reality,简称 AR),是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像的技术,是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。

ER:ER,(Emulated Reality),中文名称为拟真现实、仿真现实或近真现实。ER是由加拿大Eyexpo科技集团为了打破长期以来互联网信息与真实世界不对称的局面首先提出。

XR:(Extended Reality,扩展现实)是指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境,是AR、VR、MR等多种形式的统称。三者视觉交互技术融合,实现虚拟世界与现实世界之间无缝转换的“沉浸感”体验。

智能眼镜:智能眼镜,也称智能镜,是指“像智能手机一样,具有独立的操作系统,智能眼镜可以由用户安装软件、游戏等软件服务商提供的程序。
智能眼镜可通过语音或动作操控完成添加日程、地图导航、与好友互动、拍摄照片和视频、与朋友展开视频通话等功能,并可以通过移动通讯网络来实现无线网络接入的这样一类眼镜的总称”。

脑机接口:(Brain Computer Interface,BCI),指在人或动物大脑与外部设备之间创建的直接连接,实现脑与设备的信息交换。

元宇宙角色:
生物人、电子人、数字人、虚拟人、信息人
生物人:自然人

电子人:人与机器的结合。这不是一个科幻概念,英国著名控制论专家凯文·沃里克早在几年前就开始了相关试验。由于他大胆地将电脑芯片植入身体,也因此被称为“世界上第一个电子人”。

数字人:数字人,狭义的是信息科学与生命科学融合的产物,是利用信息科学的方法对人体在不同水平的形态和功能进行虚拟仿真,例如李彦宏在太空的数字人。广义的数字人是指数字技术在人体解剖、物理、生理及智能各个层次,各个阶段的渗透。
 

虚拟人:虚拟人(Virtual Human),指通过数字技术模拟真实的人体器官而合成的三维模型。这个有点像我们的分身。如直播输入文本,即可直播。缺点,目前技术不能互动。

后人类:人工智能和生物基因技术的结合,形成所谓的“后人类”。

信息人:目前尚未有明确定义,个人认为是在元宇宙中,能提供信息的虚拟人,类似物理空间的人工智能客服。

元宇宙非技术概念:

公司:
《Roblox》:元宇宙第一股
Roblox,世界最大的多人在线创作游戏。至2019年,已有超过500万的青少年开发者使用Roblox开发3D,VR等数字内容 ,吸引月活跃玩家超1亿 。
Roblox是一款兼容了虚拟世界、休闲游戏和自建内容的游戏,游戏中的大多数作品都是用户自行建立的。从FPS、RPG到竞速、解谜,全由玩家操控这些圆柱和方块形状组成的小人们参与和完成。在游戏中,玩家也可以开发各种形式类别的游戏。
2021年11月9日,在线创作游戏平台 Roblox 公司其电子游戏“MeepCity”和“Adopt Me!”的需求依然强劲,推动该公司股价在盘后交易中上涨近 33%。Roblox 不包括预收收入的营收为 5.093 亿美元,同比增长 102%。第三季度游戏玩家在该平台上花费了 112 亿小时。

游戏:
《我的世界》,中国传媒大学在《我的世界中》根据校园风景实拍搭建了建筑,还原了校园内外的风景,上演了“云毕业典礼”
《堡垒之夜》:与美国歌手合作,在游戏中举办虚拟演唱会,场次跨越美国、欧洲、亚洲、大洋洲。据统计,吸引了1200万名玩家同时在线参与。

电影:
《头号玩家》:故事发生在2045年,虚拟现实技术已经渗透到了人类生活的每一个角落。詹姆斯哈利迪一手建造了名为“绿洲”的虚拟现实游戏世界,临终前,他宣布自己在游戏中设置了一个彩蛋,找到这枚彩蛋的人即可成为绿洲的继承人。要找到这枚彩蛋,必须先获得三把钥匙,而寻找钥匙的线索就隐藏在詹姆斯的过往之中。韦德、艾奇、大东和修是游戏中的好友,和之后遇见的阿尔忒弥斯一起,五人踏上了寻找彩蛋的征程。他们所要对抗的,是名为诺兰索伦托的大资本家

书籍:
《雪崩》:故事发生在21世纪初期的美国的洛杉矶,在这个未来中美国联邦政府将大部分权力给予了私人企业家和组织,国家安全交付给了雇佣军队,公路公司之间也相互竞争来吸引司机来上他们的路,政府剩余的权力只是做一些繁琐的工作而已,社会的繁荣安定与他们无关。政府的大部分的土地被各个大的私人瓜分,并建立了个人领地。这种安排类似与无政府资本主义,这是尼尔·斯蒂芬森下部小说《钻石时代》的主题。在严重的恶性通货膨胀下,美元急剧贬值,一兆美元也是一个会被忽略的数字,而人们交易中通常则使用的是其他的货币。在小说中,斯蒂芬森创造了一个并非以往想象中的互联网——虚拟实境(Metaverse),而是和社会紧密联系的三维数字空间,与现实世界平行,在现实世界中地理位置彼此隔绝的人们可以通过各自的“化身”进行交流娱乐。

元宇宙常识
概念懂了,那么我们在阅读元宇宙相关书籍或者资料的时候,就不会遇到不懂得情况。下面为了介绍下 元宇宙常识。更进一步了解元宇宙。


元宇宙是孕育之游戏,特别是元宇宙第一股Roblox,它们提出元宇宙有8个特征。

1.元宇宙八大特征
 



1.身份
在元宇宙中,每个人都有自己的用户名、账号形象,构成在虚拟世界中的化身。
国内第一个元宇宙“希壤”,注册后,可以通过扫描生成头像,也可以自己选择。当然如果使用数字孪生技术,可以把真人映射到 元宇宙中。
 


2.社交
好友系统实现玩家在虚拟世界中的社交功能。
社交功能目前为止国内是没有的,元宇宙里面交流都成问题。还有待提升。如果元宇宙没有社交功能,那么元宇宙不能称之为元宇宙。

3.沉濅感
VR/AR游戏达成了初步的沉濅式体验。如果想具备沉濅感,除了VR/AR视觉的感受,还需要比如触觉,目前数据手套可以初步实现。当然如果想要更真实的体验,目前的技术还不是很成熟,需要不断的提升和进步。

4.多元化
Roblox通过UGC、玩家自主开发游戏丰富平台的多样性。所谓的多元化,其实是需要用户参与建设元宇宙的,比如元宇宙中,购买土地,建房子等。对于游戏类的元宇宙用户可以在平台上创建游戏等。

5.随时随地
元宇宙入口手机、电脑、vr一体机、网页都可以进入。有的文章说元宇宙是不会从手机进入。其实手机完全是可以作为入口的。手机和电脑的使用可能会被压缩,但是并不会消失。并且需要一个过渡的阶段,抛弃手机作为入口,对于当前很多用户是不适应的,流行起来难度也会加大。

6、Low Friction(低延迟)
游戏延迟就是数据从游戏客户端到服务器再返回的速度。网络状态越好,服务器响应越快;使用人数越少,延迟就会越低。在一些需要快速反应的游戏中,比如竞技类和RPG 类对战,延迟对于游戏的影响很大。

7.经济系统
区块链是元宇宙的基础设施,区块链作用在于保护用户虚拟资产、虚拟身份安全、确保用户在一个规则透明、开放、高效、可靠的去中心化金融【DeFi】系统中,真正拥有自己的资产,并且自由地实现价值交换。通过NFT,把实现世界中的各类资产和数字世界进行关联。

8、Civility(文明)
有自己的文明体系。我们在里面可以有生活,几个人可能组成社区,社区就组成了大的城市,认识乡村、城市,甚至各种规则——大家做出共同的规则,然后在里边共同生活下去,演化成一个文明社会。

2.元宇宙构成七层要素
 


第1层:体验层
许多人认为元宇宙就是围绕着我们所处的三维空间,但实际上元宇宙既不是3D也不是2D的,甚至可以不用是具象的.元宇宙是对现实空间、距离及物体的“非物质化”(Dematerialization)。

元宇宙不同于其它任何平台,过去用户只是内容的消费者,而现在用户既是内容的产出者,也是内容的传播者。在过去,我们在提及一些常见功能(比如博客评论和上传视频)时,总会用到“用户生成内容”这样一个概念。但现在内容不再是简简单单由用户生成,用户互动也会产生内容,这些内容又会影响用户所在社区内对话的信息,也就是内容产生内容(内容、事件和社交互动的虚拟飞轮)。当我们在未来谈论“沉浸感”时,我们所指的不单是三维空间或叙事空间中的沉浸感,还指社交沉浸感以及其引发互动和推动内容产出的方式。
同样可以通过各种形式来体验元宇宙,比如游戏、社交、电子竞技、剧院、购物等。目前只有百度的希壤,类似社交,但是比较简陋。

第2层:发现层
发现层是如何将人吸引到元宇宙。发现层的几个构成要素,这些要素对于元宇宙来说至关重要。
 

  • 首先,社区驱动型内容是一种远比大多数营销形式更具成本效益的发现方式——当人们真正关心他们参与的内容或活动时,他们会传播。

作为发现手段,内容市场会是应用市场的替代者。浏览社区的一种主要形式就是实时显示。实时显示功能不会只是关注,而是聚焦当下人们的动向——这在元宇宙当中是相当重要的,元宇宙的很大一部分价值体现在在共有体验的基础之上与玩家之间的双向互动。
 

  • 在元宇宙的语境当中,当内容本身易于交换、交易、分享的时候,内容同样会成为一种营销资产(NFT就是一种已经出现并成型的技术)。

NFT的两个主要优势就在于NFT可以相对容易的在中心化交易所交易,赋能青睐于直接创作者参与的经济体系。

广义上来说,发现系统可分为以下两种:
主动发现机制,即用户自发找寻;被动输入机制,即在用户并无确切需求,发起选择的情况下推广给用户本人。

主动发现机制:

  • 实时显示

  • 社区驱动型内容

  • 多数好友在用APP

  • 应用商店——评论、评分系统、分类、标签

  • 内容分发——通过应用商店主页罗列出的特色应用,评鉴官,KOL传播等形式


实现方式:

  • 搜索引擎

  • 口碑媒体


被动输入机制:

  • 显示广告

  • 群发型广告投放(邮件、领英和Discord)

  • 通知


第3层:创作者经济层
创作者经济层当中包含创作者每天用来制作人们喜欢的体验的所有技术。创作者经济层也是很多人的机会,特别是开发者。

目前元宇宙处于初期阶段,所以开发大概也会经历三个阶段:
1.底层代码时代
这时候的开发者,没有任何的组件,复制黏贴解决不掉问题,属于创造性的码代码时代,没有工具可以用。

2.工程时代
市场上最早的开发流往往会通过向工程师提供 SDK 和中间件以节省他们的时间,减轻工程师的负担。

3.低代码时代
这个阶段设计师和创作者不希望编码事宜拖慢他们的速度——编码人员更愿意将才能发挥在其他的方面。创作者获得工具、模板和内容市场,将开发从自下而上、以代码为中心的过程重新定向到自上而下、以创意为中心的过程。

第4层:空间计算层
空间计算给出了混合真实/虚拟计算的解决方案,空间计算消除了真实世界和虚拟世界之间的障碍。在条件允许的情况下,机器中的空间和机器中的空间相互渗透。有时这意味着将空间带入计算机,有时这意味着将计算对象。大多数情况下,它意味着设计的系统能够突破传统的屏幕和键盘界限。空间计算已经发展成为一大类技术,使我们能够进入并且操控3D空间,并用更多的信息和经验来增强现实世界。

关于软件和硬件方面,可参考元宇宙需要软硬件.

软件的关键方面,其中包括:
显示几何和动画的 3D 引擎(Unity 和 Unreal)
映射和解释内部和外部世界——地理空间映射(Niantic Planet-Scale AR和Cesium)和物体识别
语音和手势识别
来自设备(物联网)的数据集成和来自人的生物识别技术(用于身份识别以及健康/健身领域的量化自我应用)
支持并发信息流和分析的下一代用户交互界面

第5层:去中心化层
如果我们比较了解元宇宙,去中心化,让我们想到了区块链。区块链技术将金融资产从集中控制和托管中解放出来。随着针对游戏和元宇宙体验所需的微交易类型优化的 NFT 和区块链的出现,我们将看到围绕去中心化市场和游戏资产应用程序的创新浪潮。

为何会产生边缘计算,因为云计算会可能造成延迟,所有数据都到云中心计算,数据量大的情况下肯定会相应慢。对元宇宙,去中心化的边缘计算解决了这个问题。

分布式计算和微服务为开发人员提供了一个可扩展的生态系统,让他们可以利用在线功能——从商务系统到特定领域人工智能再到各种游戏系统——无需专注于构建或集成后端功能。

第6层:人机界面层
人机界面是不断升级的,目前的VR设备,可能像很多年前手机的板砖大哥大一样笨重.我们可能会被改造成类似半机械人的结构。后续的人机界面可能会有智能眼镜或者通过其它方法来解决这个问题。可集成到服装之中的3D打印可穿戴设备。微型生物传感器(可印在皮肤之上)。甚至消费级神经接口。

第7层:基础设施层
DPU、区块链节点、边缘计算节点、5G、6G、云计算

5G网络将显着提高带宽,同时减少网络争用和延迟。6G将把速度提高另一个数量级。
实现下一代移动设备、智能眼镜和可穿戴设备所必须的不受限功能、高性能和小型化将需要越来越强大和更小巧的硬件:3nm以下 及以上工艺的半导体;支持微型传感器的微机电系统(MEMS);和紧凑、持久的电池。

3、元宇宙支撑技术

1.区块链技术
NFT、DeFi、公链速率、智能合约、DAO社交体系、去中心化交易所、分布式存储等区块链技术是支撑元宇宙经济体系最重要的技术。
应用层:将元宇宙万物连接并有序管理,是元宇宙万物虚实共生的最重要支撑。
哈希算法及时间戳技术:为元宇宙用户提供底层数据的可追溯性和保密性。
数据传播及验证机制:为元宇宙经济体系各种数据传输及验证提供网络支撑。
共识机制:区块链通过共识机制解决信用问题,利用去中心化的模式实现网络各节点的自证明。
智能合约:实现元宇宙中的价值交换,并保障系统规则的透明执行。
分布式储存:保障宇宙用户虚拟资产、虚拟身份的安全。
分布式账本:保障元宇宙用户可以参与监督的合法性,同时也可以共同为其作证。

2.物联网技术
为元宇宙万物连接及虚拟共生提供可靠技术保障
应用层:将元宇宙万物链接并有序管理,是元宇宙万物虚实共生的重要支撑。
网络层:为元宇宙感知和物理世界万物的信号传输提供技术支撑。
感知层:为元宇宙感知和物理世界万物的信号和信息来源提供技术支撑。

3.网络及运算技术
通信技术的不断提升,云游戏的成熟,加强了元宇宙网络层面的基础。
通信网络从1G一直当前5G,以后还会产生6G等,网络技术的发展为元宇宙提供高速、低延时、规模化接入传输通道,更实时流畅的体验
云计算为元宇宙提供功能更强大、更轻量化的终端设备。
边缘计算解决成本和网络堵塞的问题,为元宇宙用户提供低延迟、更流畅的体验。

4.人工智能技术
为元宇宙大量的应用场景提供技术支撑。
计算机视觉:现实世界图像的数字化关键,为元宇宙提供虚实结合的观感。
机器学习:为元宇宙当中的所有系统和角色达到或超过人类学习的水平提供技术支撑,极大的影响元宇宙的运行效率和智慧化程度。
自然语言处理:保障元宇宙主体和客体之间以及主客体与系统之间进行最准确的理解和交流。
智能语言:为元宇宙用户之间、用户与系统之间的语言识别和交流,提供技术支撑。

5.电子游戏技术
为元宇宙提供创造平台、交互内容和社交场景并实现流量聚合。游戏是元宇宙的呈现方式,他的交互灵活、信息丰富。
实时渲染:为元宇宙逼真的展现各种数字场景提供至关重要的技术支撑。
3D建模:为元宇宙高速、高质量搭建各种素材提供技术支撑
游戏引擎:为元宇宙各种场景数字内容提供需要的技术支撑

6.交互技术
交互技术持续迭代升级,为元宇宙用户提供沉濅式虚拟现实体验接地,不断深化感知交互。
VR虚拟现实技术:VR显示技术为元宇宙用户带来沉濅式体验。
AR增强现实技术:头显是以现实世界的实体为主体,借助数字技术帮助元 宇宙用户更好的探索现实世界和虚拟世界。
MR混合现实技术:MR头显将虚拟物体置于真实世界中,让元宇宙用户可以将现实与虚拟物体进行互动。
全息影像技术:不用佩戴设备,元宇宙用户可裸眼将现实与虚拟互动。
随机交互技术:为元宇宙提供非常快速的、便捷的交互方式。
传感技术:为元宇宙用户提供更加真实的有效的各种体感。

4、元宇宙需要软硬件
硬件
核心器件:芯片、传感器、显示屏、光学器件、路由器
终端:PC端、移动端、VR头显、显示器、脑机接口
配套外设:手柄、摄像头、体感设备

软件及技术:
支撑软件:
整体来说:UI、OS、中间件、SDK、3D引擎:
细分:人机交互、3D引擎、GIS、设计工具、渲染、隐私计算、AI、操作系统、工业互联网、内容分发、应用商店、智能合约

基础设施:
DPU、区块链节点、边缘计算节点、5G、6G、云计算

元宇宙与VR的区别
很多同学初步了解元宇宙后,认为和VR没有什么区别,主要是它们有一个共同点:VR是元宇宙很重要的一个入口,VR、元宇宙中都可以玩游戏、看电视

它们得区别不少,这里我们总结下:
1.入口:
(1)元宇宙入口有多个
1.移动端
2.pc端
3.VR设备
4.网页

VR入口:
VR设备

2.构成元素
元宇宙有七个构成元素
第1层:体验层
第2层:发现层
第3层:创作者经济层
第4层:空间计算层
第5层:去中心化层
第6层:人机界面层
第7层:基础设施层

VR:
VR涉及,最重要的是体验层,还有人机界面层,以后可能还有发现层等。总体来说元宇宙构成对于VR来说更系统。

3.技术区别
元宇宙使用的技术,如在VR中涉及不到区块链。因此VR中不会产生NFT、DeFi等内容。
物联网技术,为元宇宙万物连接及虚拟共生提供可靠技术保障,VR局限于某个游戏或则影视等,元宇宙是一个共享的世界和社会。
运算技术,VR的计算量和元宇宙无法相提并论的,因此元宇宙需要用到边缘计算等,为元宇宙用户提供低延迟、流畅的体验。

4.元宇宙角色种类多种多样
元宇宙概念产生后,产生了如数字人、虚拟人、信息人等。
特别是虚拟人,很多公司通过虚拟人来直播。VR角色则单一,大多为了玩游戏或者看电影、电视而使用VR。

5.元宇宙包含虚拟现实
虚拟现实并没有像一些人预期的那样对世界产生重大影响,毕竟人们愿意佩戴头显的时间是有限的。
元宇宙将不会有这个问题,用户无论是否使用VR头显都可以访问元宇宙。因此,一些人认为元宇宙产生的影响会比虚拟现实技术大得多。

6.元宇宙是一个生态系统
元宇宙是虚实两个世界的流动与交换。元宇宙=虚拟世界x现实世界。
就比如元宇宙相亲、医疗、购物,这些都是在元宇宙中进行,现实中会形成比如婚姻,治疗疾病,收到货物等。这些都是虚实结合产生的。
 



VR显的过于单一,缺乏更好得用户互动性与物理空间的互通性。

7.元宇宙是一个去中心化的受国家监督和管理的平台
VR大多都是属于某个组织的应用,

8.元宇宙的UGC
元宇宙是用户产生内容的,因此有元宇宙化身,场景化的社交,土地经济。
这些用户用户的参与,让元宇宙充满了各种可能性。

VR则是一个中心化,用户是为了使用或者消费某个产品,产生内容很少或者没有相关内容产生。

各个行业元宇宙化
各个行业元宇宙化,是未来得趋势,就像各个行业互联网化,互联网影响了很多行业,元宇宙对互联网来说有过之而无不及,元宇宙带来的体验感是互联网达不到的,元宇宙通过数字孪生技术将物理世界迁入,将会带来工业革命,大大提高生产效率。不进行元宇宙化,成本的增大,将会增加生产成本,甚至以后会被淘汰。


行业元宇宙化,已经开始.例如韩国已经实现元宇宙办公,亚马逊已经实现元宇宙购物,我们国家正在尝试元防水。

元防水
元防水是一个全新的概念,将现实防水产业和虚拟防水模块相集合的基础上,扩展数字化技术、系统化产品、智能化施工、模数化组合、供应链、区块链等方向延伸发展的具象化。元系统包含了设计、生产、施工,包括防水,开发商进入元系统直接跟平台对接,防水业务员不需要跑设计院、不需要谈价格,都在虚拟的时间里面由数字系统来进行。
 



韩国元宇宙办公
在元宇宙返工的打工仔同样要赶住打卡!
 


管理日程、文件处理等工作统统可在元宇宙Office进行。
 

可与老板及同事即时利用视像通话。
 

元宇宙中的辦公室全貌。
 


亚马逊元宇宙购物。
下面是在元宇宙买菜:


拉着购物车,进入超市,购物车里已经放置了购物的商品。
 

寻找自己想购买的商品
 


对于商品的详情也会显示出来。

上面是我们看到的已经实现得元宇宙,那么还有哪些行业,比如游戏、教育、零售、会展、商服、体育、旅游、娱乐、建筑、军事、社交等。

游戏
元宇宙起源于游戏,所以让很多人以为游戏就是元宇宙,其实不是的。它只是应用行业之一。如果我们看过《头像玩家》,这部电影,或许就对游戏元宇宙化,有一个更深的理解。游戏中我们购买装备,现实会发货给我们。我们穿上装备,在游戏中就有了更好的装备。游戏中受伤,现实中我们也会感到疼痛。这个技术目前潜力还很大。目前比较成熟的有数据手套。
 


教育
在学校教育、职业教育等领域实现VR/AR/MR技术全面应用,在虚拟场景中亲身体验和经历。这个其实在疫情的当下,我们很多学生已经在上网课,可是这样的方式,体验感还是不够的。教育行业有了元宇宙后,通过VR入口进入,将会有虚拟场地,大家聚集在一起,彼此看到和交流。我们看到的可能不在是ppt,而是通过黑板给大家讲课。同学们,也可以通过举手发言。元宇宙的产生可能也会让偏远地区的孩子,享受更好的教育。
 


零售
协助零售商实现店铺设计的可视化,以及对顾客流动路线的可视化,消费者在虚拟商场中消费。我们知道淘宝有店铺,商城,可是对于我们大众来说,从二维的角度去看,店铺和商城无非都是网页版。一旦有了元宇宙,可能给人就会更直观了。店铺和商城,一下子就分辨了出来。购物的时候,我们看到的不在是图片,而是三维的物体,甚至在虚拟空间中,我们可以试穿,知道大小是否合适,还可以通过数据手套,让我们有手感。
 



会展
虚拟会展的场景布置,会议组织,会议展览等虚拟工作。这个其实已经在我们现实中发生。如百度的希壤,是我们国内的首个元宇宙,百度将会在2021.12.27日在元宇宙举行AI大会。但是百度的希壤是比较简陋的,里面只能随便逛逛,不能和其它人交流,人设简单,只有男人和女人,只可选发型,脸部的五官,而且人的行动很单一,只可以前进,后退,左右移动。建筑物,街道等3D场景制作看起来也比较粗糙。而且只有两个场所,一个是百度AI大会,一个是冯唐的艺术展。

   


商服
商服本身包含很多行业比如房产中介、心理咨询、法律服务、商旅服务、信息咨询、广告服务、公关服务等,在虚拟环境中,进行心理医生咨询,有虚拟房产中介,进行房屋交易。这些行业都将会收到影响。有了元宇宙,将会大大提高我们的效率,通过数字孪生技术,让我们有了真人见面的效果。我们实际工作中,出差好几天,可是到了工作现场,可能几分钟或者几个小时就搞定,可是现实空间中,我们花费了很多的成本,包括时间和金钱。所以元宇宙将会大大提高公司的效益。避免很多人因为很小的问题,不得不到现场而解决问题,从而浪费成本。
 


体育
体育实现虚实共生的健身活动,加强竞技在元宇宙中的应用。当前我们家庭中可能有跑步机等,一个人可能是比较枯燥的,但是如果我们戴上VR眼镜,可以边跑步边和朋友聊天。同样打球也是一样的,在虚拟机的空间中,网球、羽毛球,这些都是不难实现的。元宇宙的流行,亚运会或者奥部分竞争在元宇宙中举行。


旅游
虚拟景区的建设、管理,让消费者在虚拟世界里体验旅游活动。旅游元宇宙的实现,需要依赖政府或者旅游公司来实现。希望政府能来建设这块,让大家得到更多的实惠。在虚拟景区里面,我们可以走遍大江南北,去中国的三山五岳,去欧洲的爱琴海、法国卢浮宫,去月球、到火星,甚至到太空,这样对于我们普通人来说,都不在是梦想。而是到了虚拟景区馆,花费很少的费用即可实现我们的梦想。旅游元宇宙的实现,靠的则是数字孪生技术,将物理时空,映射到元宇宙,而且可以做到模拟仿真,实时同步。
 


娱乐
在虚拟KTV里,和虚拟的朋友一起娱乐K歌。这个场景是非常多的,比如公司聚会,KTV是经常去的地方。那么带上VR,大家就可以在同一个虚拟KTV里面唱歌。同样也快到春节了,春节由于疫情的原因,不能回家或者走亲窜友,那么大家都带上VR,进入元宇宙,一起聊个天、玩个游戏比如打牌等,以后可能也会非常流行。
 


建筑
元宇宙对建筑师来说无疑是一个充满可能性的地方,一个没有物理世界约束的乌托邦。除了静态设计,建筑师还可以开发设计“公式”,用户可以调整参数以生成各种结果,许多在现实世界难以落地的项目,说不定都可以在元宇宙中得到施展。而且物理空间中比较难搞定的建筑或者想法的实现不确定,那么我们就可以在元宇宙中先实现看到效果,然后在物理空间中实现,这大大降低了成本和犯错误的几率。
 

元宇宙有哪些机会?
元宇宙对于普通人、开发者都有哪些机会可以把握。元宇宙在过10年后,可能发生重大变革。正如大家通过电脑过渡到手机。以后也将会由手机过渡到VR/AR设备或者手机和VR/VR整合,合二为一。


元宇宙的到来,是我们IT人新的挑战和机遇。如果说公众号让我们有了业余赚钱的机会,那么元宇宙可能就会让我们成立工作室或者自由IT职业者。如果你认为自己很优秀或者是一个有想法的工程师,或者超过35岁想利用我们的技能赚钱,元宇宙可以解决我们这些问题。

元宇宙是人们娱乐、生活、乃至工作的时空。是一个平行于现实世界,又独立于现实世界的空间,是映射现实世界的在线虚拟世界,是越来越真实的数字虚拟世界。让人们解脱了物理空间的限制和束缚,让很多的想法和创意更容易实现。互联网影响了哪些行业,元宇宙将会有过之而不及。

整体来说,我们的机会:
1.参与元宇宙的开发
2.进入元宇宙,成为元宇宙的一份子,加入元宇宙社会

对于不懂开发的,非开发普通人来说,机会也是非常多的。我们这里只是举例,更多可以根据自身的情况,定位元宇宙中的角色。

1.参与元宇宙

1.房屋设计师
相信我们应该听说过林俊杰在元宇宙花费12.3万美元【大约合80万人民币】购买三块虚拟土地,购买土地,肯定是需要盖房子的。可是盖房子是需要设计和装修的,所以建筑设计师就可以帮助它们建造和设计。
 

2.UI设计师、艺术家
我们知道NFT,目前国外已经非常成熟,国内也已经有了。UI设计师、艺术家,可以设计NFT图片。我们前面提到过NBA 球星库里 18 万美元买 NFT 头像。所以UI设计师、艺术家也是非常好的赚钱机会。
 


3.游戏主播
目前有很多游戏主播通过抖音赚钱,元宇宙更可以手把手带人,互动性更强。元宇宙里可以通过视频观看主播,也可以在元宇宙里互动。

4.元宇宙开店/公司
元宇宙里面买东西会比互联网更方便和直观,3D的物品,虚拟的物品,现实的物品,在元宇宙中都可以购买。所以将会产生非常多的商家。

5.虚拟人/数字人主播
目前已经出现虚拟人/数字人直播。
上面我们是参与元宇宙的例子,当然还会有更多的机会,因为元宇宙已然是一个社会。

2.开发者的机会
下面我们在来说说开发者的机会。
1.创建元宇宙
2.参与元宇宙

1.创建元宇宙
创建元宇宙需要各方面的人才,其中开发人才比如Java元宇宙、元宇宙产品经理、元宇宙算法工程师、元宇宙U3D客户端、NFT元宇宙资深游戏开发、元宇宙拓荒架构师、客户端开发工程师。如果我们了解元宇宙,还可以成为:元宇宙设计师,策划总监,项目负责人等

2.参与元宇宙建设
元宇宙并非只有一个,而是像APP一样,将会有很多的元宇宙,目前有百度的希壤,腾讯的音乐元宇宙平台TMELAND。其中比较大的、开放的元宇宙,作为平台,提供开发工具,让开发者参与元宇宙建设。

我们这里以元宇宙上市公司Roblox为例。
它们提供了Roblox Studio,可自主开发游戏,同时提供了开发者基础知识
 


而且有激励计划
 

2020年,Roblox 120万开发者盈利,其中超过1250名的开发者,收入超过7万人民币,超过300名开发者收入达到70万人民币。以后随着元宇宙的发展,我们元宇宙建设者,将会有更多的盈利机会。

元宇宙开发赛道
元宇宙开发相信是我们很多开发者所关心的,这里给我们整理出来元宇宙开发的三个赛道:
1.虚拟人
2.元宇宙社区
3.NFT

1.虚拟人
虚拟人其实已经不新鲜,如果我们看抖音的话,抖音已经有虚拟人直播,虚拟人柳夜熙,仅凭一个视频就涨粉百万.

虚拟人是如何实现的那?它有两套方案。
1.真人驱动
2.算法驱动

真人驱动是需要设备的,算法驱动则需要采集数据。
 



2.元宇宙社区
元宇宙社区如百度的“希壤”。当然腾讯也在做元宇宙游戏,至于是否会是社区,当前还未发布,但是可以肯定的是,腾讯已经在紧锣密鼓的进行。腾讯元宇宙使用的技术如下:

元宇宙使用的前端技术

Vue、uniapp、NodeJS、echarts、three.js+webgl

元宇宙美术
UE引擎各项功能使用如对UE引擎中的照明,粒子系统,后处理材料预设,蓝图脚本,shader编写、蓝图编写。
工作软件:如maya、blender、houdini、unity

3D场景使用软件
UE4,3DS MAX、MAYA、Photoshop、Zbrush、Substance Painter(Designer)、Unity3D

使用的语言:
python/C#/C++/Java

腾讯元宇宙如何吸引用户【大数据分析】:
对新增、留存、活跃等各项运营指标负责
通过用户调研、数据挖掘等手段,深度洞察用户需求,绘制产品用户画像,优化漏斗,负责用户触达、转化、留存的全生命周期提升;

3.NFT
NFT是基于区块链的,目前市面上NFT产品有阿里的鲸探,腾讯的幻核,视觉中国的元视觉。当然以后也可能会出现其它公司,对于我们开发者来说目前机会和需求并不是很大。由于阿里的鲸探使用的是蚂蚁链,阿里有蚂蚁链认证,感兴趣也可以看看。

开发简单的介绍到这里,上面只是一些基础的技术,其实目前关于元宇宙开发,已经有一些现成的工具,在后续的元宇宙学习线路中,在给我们整理发布。

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