Unity学习
eeeat_fish
这个作者很懒,什么都没留下…
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1.脚本的生命周期
Update、Start、AwakeFixedUpdate()固定更行Update()更新LateUpdate()晚于更新• 其中,FixedUpdate()和Update(),在MonoBehavior启用时,在每一帧都被调用,都是用来更新的。但是Update()每一帧的时间不固定,即第一帧与第二帧的时间t1和第三帧与第四帧的时间t2不一定相同。FixedUpdate()每帧与...原创 2019-02-26 22:12:26 · 2749 阅读 · 0 评论 -
Unity-LOD的用法和一些参数
Unity-LOD的用法和一些参数Lod-level of detailLOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。这就是说,通过精度不同建模,在镜头离该物体近的时候使用精度高的建模展示细节,在镜头离得远的时候放上精度较低的建模来加快整体场景的渲染速度。1. 把建模精读不同的物体按顺序命名方便...原创 2019-03-17 20:49:59 · 8454 阅读 · 0 评论 -
2.Unity-游戏脚本-ScriptableObject和单例脚本
1.ScriptableObject用于储存一些编辑数据,不需要绑定脚本首先继承ScriptableObject,然后使用[CreatAssetMenu]来使其出现在Create的菜单栏中。原创 2019-03-27 19:46:55 · 2522 阅读 · 0 评论 -
Unity-脚本编译
脚本编译在编辑器下,每次修改完代码后,就会自动开始编译,最终所有的代码将编译成DLL文件。DLL文件最终将编译在…/Library/ScriptAssemblies目录下,一共是4个DLL文件:编译规则脚本分为运行时脚本和编辑时脚本两大类,只有运行时脚本会被编译进游戏包中。脚本的存放目录决定了它将编译在哪个DLL文件中。一般最后编译Editor目录下的脚本。DLL的编译顺序为:Asse...转载 2019-04-01 20:56:17 · 3253 阅读 · 0 评论