游戏脚本
Unity在开发模式下,它使用Mono来跨平台地编译和解析C#脚本。游戏发布之后,Unity还提供自动将DLL转成IL2CPP的方式,可以提升代码编译后的执行效率及稳定性。
- 创建脚本
可以在Project试图创建在出Editor以外的任意目录和子目录下,因为Editor的代码会被系统认为是编辑模式的代码,在打包后会自动剥离。
其中除了C#脚本还有两类脚本,分别是Testing和Playables。其中,testing是用来做单元测试的,Playables是Timeline中用于管理时间线上的每一帧的动画、声音和视频等。
1.ScriptableObject
创建出来的ScriptableObject只用于保存数据,并且可以通过Inspector面板对它进行编辑。
使用Script_04_12.cs创建出的first.asset就是创建的资源,把它放在Resources目录下,方便运行时读取。
但是在把以下这段代码进行实现之后,发现在Inspector面板并没有出现可以编辑的试图。
[CreateAssetMenu]
public class Script_04_12 : ScriptableObject
{
[SerializeField]
public List&l