Unity-LOD的用法和一些参数
Lod-level of detail
LOD技术指根据物体模型的节点在显示环境中所处的位置和重要度,决定物体渲染的资源分配,降低非重要物体的面数和细节度,从而获得高效率的渲染运算。
这就是说,通过精度不同建模,在镜头离该物体近的时候使用精度高的建模展示细节,在镜头离得远的时候放上精度较低的建模来加快整体场景的渲染速度。
1. 把建模精度不同的物体按顺序命名方便使用
2. 可以使用两种方法开始添加LOD
2.1 选择Component > Rendering > LODGroup
2.2 直接点击Hierarchy窗口中的物体
之后就会在Inspector窗口中看见这样一个小窗口:
这就是用来设置LOD的窗口
3. 开始设置
可以看出来上面的横条有四个部分,分别是LOD 0-LOD 4
3.1 把摄像头移动到绿色的lOD0部分,可以看到unity已经自动把当前的设为第一个显示的模型。