UE5.0是一个开创性的发布了,给用户带来了一系列的新的工具。UE5.1建立在5.0的框架之上,带来了很多更新和改进,促进更好的下一代3D实时内容和体验的创作。我们聚焦的重点是在不同行业的需求下,使我们的功能健壮,工作流友好,并且用途广泛。
,视觉完整性和表现
我们提供了很多改进,用来支持在下一代主机和功能强大的PC上创建60帧的游戏,
包括:
- 在Lumen,Nanite和虚拟阴影的地图的改进
创建更大的地图和协作
- 你可以使用WorldPartition创建更大的地图
- 我们提供了一些改进,使团队更加高效,用来促进游戏开发过程。
虚拟创作和相机视觉特效
我们继续快速开发了一些支持虚拟产品和相机特效的工具,镜头的处理比之前都要容易的多。
- 使用相机特效编辑器可以矫正颜色,应用灯光卡和处理普通的舞台操作
- 通过MVR的支持,DMX配置得到了改进
- Lumen对多显示器显示有一个初始接口
- GPULM工作流有了改进