UE 5.1 发布记录

UE5.0是一个开创性的发布了,给用户带来了一系列的新的工具。UE5.1建立在5.0的框架之上,带来了很多更新和改进,促进更好的下一代3D实时内容和体验的创作。我们聚焦的重点是在不同行业的需求下,使我们的功能健壮,工作流友好,并且用途广泛。

,视觉完整性和表现

  我们提供了很多改进,用来支持在下一代主机和功能强大的PC上创建60帧的游戏,

包括:

  1. 在Lumen,Nanite和虚拟阴影的地图的改进

  创建更大的地图和协作

  1. 你可以使用WorldPartition创建更大的地图
  2. 我们提供了一些改进,使团队更加高效,用来促进游戏开发过程。

  虚拟创作和相机视觉特效

      我们继续快速开发了一些支持虚拟产品和相机特效的工具,镜头的处理比之前都要容易的多。

  1. 使用相机特效编辑器可以矫正颜色,应用灯光卡和处理普通的舞台操作
  2. 通过MVR的支持,DMX配置得到了改进
  3. Lumen对多显示器显示有一个初始接口
  4. GPULM工作流有了改进
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