UE -WorldPartition

UE5的WorldPartition(WP)系统为大型场景管理提供了自动化解决方案,它基于距离进行关卡流管理,将世界存储在网格单元中,并根据流源自动加载或卸载。WP与One File Per Actor、Data Layers、Level Instancing和HLOD等特性配合工作。开启WP可通过创建特定项目模板、使用OpenWorld模板或转换现有关卡实现。在编辑时,Actors会根据空间加载设置自动分配到网格单元。
摘要由CSDN通过智能技术生成

构建大型地图通常需要开发者人工的把地图分为很多子关卡,然后使用关卡流系统在玩家浏览场景时加载或者卸载子关卡。但这个方法在多个用户共享文件时经常发生错误。而且查看整个世界上下文也是很艰难的工作。

WP是个自动数据管理器,是基于距离的关卡流系统,它为大场景管理提供了一套完整方案。

这个系统把世界存储于分离在网格单元中的单独持久的关卡中,并且提供了一个自动化的流系统,它可以根据流源的距离来加载和卸载这些单元。

WP和以下特性紧密合作:

  1. One File Per Actor
  2. Data Layers
  3. Level Instancing
  4. HLOD

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