ResourceGroupManager初始化加载资源说明:
addResourceLocation: 加载资源路径,告诉资源管理器到哪些目录找我要加载的资源。
initialiseAllResourceGroups:初始化加载了路径的资源组,可以理解为记录每个资源的地址,以便于创建的时候资源管理器能一下找到。
也就是说在初始化的时候要配置并记录资源的路径,但不加载内存,创建的时候才通过资源组记录的地址加载资源到内存,加载了之后由于ogre不知道你什么时候不需要这个资源了,所以是不会释放的,需要自己在确定不用的时候手动去释放资源。
下面这个MipMap还是不明白什么意思
setDefaultNumMipMaps:设置默认的纹理细节MipMap程度。
setDefaultInterpolationMode:设置动画路径插值方式,这里的Animation实际是指动画路径,比如你设置几个点,该函数设置在这几个点间如何插值(和拟合曲线差不多)来生成动画路径