下面,将简单介绍用这些界面如何创建一个DirectDraw应该程序:
1.创建主DirectDraw对象,得到一个IDirectDraw4界面.在此界上,设置协同等级和视频模式.
2.在IDirectDrawSurface界面上,创建至少一个主画面,基于画面的色深及视频模式,如果视频模式为每像素8位或更少,则需要使用调色版.
3.在IDirectDrawPalette界面上创建一个调色板,用RGB三元初始化调色板,并把调色板附在界面上.
4.如果DirectDraw程序带有一个窗体,或对一个可能出了DirectDraw可视界面边界的位图进行着色时,你就需要一个剪切工具,并把它调整到可视窗体的区域中.
5.在主画面上画图.
当然,上述步聚省去了许多细节,但这是使用不同界面的精髓. 具体细节请参见WINDOWS游戏编程大师第6章.