Cesium中的EntityCollection
和EntityView
是两个紧密相关的概念,它们之间存在着重要的关系。
EntityCollection
是Cesium中用于管理Entity
对象的容器,它提供了一系列方法和属性,用于添加、移除、更新和查询Entity
对象。当您向EntityCollection
中添加Entity
对象时,Cesium会自动创建相应的EntityView
对象,并将其添加到场景中进行渲染。每个Entity
对象都有一个相应的EntityView
对象,EntityView
对象保存了与Entity
对象相关的几何、材质、纹理等绘制信息,并在每一帧中使用这些信息将Entity
对象渲染到场景中。
EntityCollection
和EntityView
之间的关系可以用如下代码示例说明:
// 创建一个Entity对象
var entity = new Cesium.Entity({
id: 'myEntity',
position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
model : {
uri : 'path/to/model.gltf'
}
});
// 获取场景中的EntityCollection对象
var entityCollection = viewer.entities;
// 将entity对象添加到entityCollection中
entityCollection.add(entity);
在这个示例代码中,我们首先创建了一个Entity
对象(entity),然后使用viewer
的entities
属性获取了场景中的EntityCollection
对象(entityCollection),最后将entity
对象添加到该对象中,使用add()
方法。当我们添加entity
对象时,Cesium会自动创建相应的EntityView
对象,并将其添加到场景中进行渲染。
需要注意的是,EntityView
对象是Cesium中用于将Entity
对象渲染到场景中的内部类,通常不需要直接操作它。当我们向EntityCollection
中添加Entity
对象时,Cesium会自动创建和管理相应的EntityView
对象。EntityView
对象保存了与Entity
对象相关的几何、材质、纹理等绘制信息,并在每一帧中使用这些信息将Entity
对象渲染到场景中。
总之,EntityCollection
是Cesium中用于管理Entity
对象的容器,它和EntityView
紧密关联,用于控制和管理Entity
对象的渲染过程。当向EntityCollection
中添加Entity
对象时,Cesium会自动创建和管理相应的EntityView
对象,并将其添加到场景中进行渲染。这种关系使得Cesium可以非常高效地渲染大量的Entity
对象,并支持复杂的场景构建和动态更新。