cesium EntityCollection和EntityView的关系

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Cesium中的EntityCollectionEntityView是两个紧密相关的概念,它们之间存在着重要的关系。

EntityCollection是Cesium中用于管理Entity对象的容器,它提供了一系列方法和属性,用于添加、移除、更新和查询Entity对象。当您向EntityCollection中添加Entity对象时,Cesium会自动创建相应的EntityView对象,并将其添加到场景中进行渲染。每个Entity对象都有一个相应的EntityView对象,EntityView对象保存了与Entity对象相关的几何、材质、纹理等绘制信息,并在每一帧中使用这些信息将Entity对象渲染到场景中。

EntityCollectionEntityView之间的关系可以用如下代码示例说明:

// 创建一个Entity对象
var entity = new Cesium.Entity({
    id: 'myEntity',
    position: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(longitude, latitude, height),
    model : {
        uri : 'path/to/model.gltf'
    }
});

// 获取场景中的EntityCollection对象
var entityCollection = viewer.entities;

// 将entity对象添加到entityCollection中
entityCollection.add(entity);

在这个示例代码中,我们首先创建了一个Entity对象(entity),然后使用viewerentities属性获取了场景中的EntityCollection对象(entityCollection),最后将entity对象添加到该对象中,使用add()方法。当我们添加entity对象时,Cesium会自动创建相应的EntityView对象,并将其添加到场景中进行渲染。

需要注意的是,EntityView对象是Cesium中用于将Entity对象渲染到场景中的内部类,通常不需要直接操作它。当我们向EntityCollection中添加Entity对象时,Cesium会自动创建和管理相应的EntityView对象。EntityView对象保存了与Entity对象相关的几何、材质、纹理等绘制信息,并在每一帧中使用这些信息将Entity对象渲染到场景中。

总之,EntityCollection是Cesium中用于管理Entity对象的容器,它和EntityView紧密关联,用于控制和管理Entity对象的渲染过程。当向EntityCollection中添加Entity对象时,Cesium会自动创建和管理相应的EntityView对象,并将其添加到场景中进行渲染。这种关系使得Cesium可以非常高效地渲染大量的Entity对象,并支持复杂的场景构建和动态更新。

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