const T vs. T const ——Dan Saks 【翻译】

写程序的过程中遇到了const的用法,上网搜了点资料,都说Dan Saks的这篇文章讲的比较全面,就打算好好看看,可惜是英文的,因此决定自己来翻译一遍,为了更好地理解const的同时也能复习一下英语。原文可以参见:http://blog.csdn.net/bianbian17556231/archive/2010/03/20/5398276.aspx

 

 

译文:

 

在我的上一篇文章中,我讨论了为什么C++中编译器把数据存入ROM的规则比C中的更复杂。关于这个主题,我还想再谈谈,不过在此之前,我想先回答下面这个问题,这个问题是来自Komatsu Mining Systems的Phil Baurer发来的邮件:

 

“我们现在在使用typedef const的时候遇到了一个有趣的问题,我希望你能评论一下这种情况,我想知道我们是否碰到了C语言的某种不明规则。我们使用的是Hitachi SH-2 32-bit RISC 微控制器的Hitachi C 编译器。我们认为下面的代码:”

 

 

typedef void *VP;
const VP vectorTable[] = {..<data>..};
                               (1)

应该和下面的相同:


const void *vectorTable[] = {..<data>..};                          (2)

“甚至,连接器把(1)中的vectorTable放在CONSTANT域,而把(2)中的vectorTable放在DATA域。这是正确的还是编译器中的错误?”

 

这种做法是正确的,并不是错误,你的确碰到了一些你不知道的C语言的规则。不要灰心,你不是唯一一个,我相信很多其他C和C++程序员也对此感到困惑,这也是为什么我要在我的文章中回答这个问题。

 

我在早期的文章中提过其中的一些规则,但是回顾起来,我觉得,对那些造成你困惑的知识点我强调得并不够,因此我再强调一下。


尽管C和C++基本上是按从头到尾、从左到右的顺序来读,但是指针的声明,从某种意义来讲却是倒着的

 

声明

这是第一个观点:


C和C++中的每个声明都有两个主要部分:零个或者更多声明说明符,和一个以上用逗号隔开的声明符

 

例如:

static unsigned long int *x[N];

 

static unsigned long int :声明说明符
*x[N]                              :声明符
 

 一个声明符就是被声明的名称,可能伴有操作符,比如 *, [], (), 和(C++中的) &. 正如你所知的,声明中的符号*表示“指针”,[]表示 “序列”。因此, *x[N]表明x 是一个“有N个指针元素的序列,分别指向某某”,某某就是声明中指定的类型。例如,

 

 

static unsigned long int *x[N];


把x声明为“指向unsigned long int的N个指针元素的序列”的一个对象。(后面会解释,关键词static对这种类型没有意义。)为什么我知道*x[N]是一个指针的序列,而不是指向一个序列的指针? 它遵循以下规则:

 

在一个表达式中,声明符中的操作符根据他们的优先级来分组

 

例如,在C或C++中,如果检查最近优先级图表,你会发现[]的优先级比*更高。因此声明符*x[N]表明x是一个优先于指针的序列。圆括号在声明符中有两个作用:第一,作为函数调用的操作符,第二,用来分组。作为函数调用的操作符,()和[]的优先级相同。用作分组时,()的优先级是最高的。

 

大多数人把存储类说明符(如static)作为第一个(最左边的)声明说明符,但是它只是一个惯例,并非是语言要求。

 

例如,*f(int)表示f是一个函数,返回一个指针。相反,(*f)(int)表示f是一个指向函数的指针。

 

一个声明符可能包含不止一个标识符。声明符*x[N] 包含两个标识符,x和N。只有其中一个标识符是被声明的,而且被称为是声明符ID,其余的必须在这之前就被声明过。举例,*x[N] 中的声明符ID是x。

 

一个声明符可以不包含任何操作符。可以很简单,如:

int n;

这个声明符只有标识符n,没有任何操作符。

 

 

声明说明符

 

一个声明符可以是类型说明符,如int,unsigned,或者类型名称的标识符。他们也可以是存储类说明符,如extern或static。在C++中,他们也可以是函数说明符,如inline或virtual。

 

这里有另一个观点:

类型说明符表明声明符ID的类型;其他说明符提供直接适用于这个声明符ID的一些类型无关的信息。

 

举例:

static unsigned long int *x[N];

 

声明x的类型是“指向unsigned long int的N个指针元素的序列”。关键词static表明x有静态分配的存储空间。

 

你信中的这些例子使我怀疑你可能被这样一个事实困住:const关键词和volat都是类型说明符。

 

 

例如,下面声明中的const:

const void *vectorTable[] = {..<data>..};               (2)

 

没有直接适用于vectorTable,而是适用于void。这句声明表示vectorTable的类型是“指向const void的指针序列”。但是明显你希望它是“指向void的指针的const序列”。

 

有另外一个重要的观点:

声明说明符在一个声明中出现的顺序并不重要。

 

所以,比如:

const VP vectorTable[]

等同于:

VP const vectorTable[]

 

还有,

const void *vectorTable[]

等同于:
void const *vectorTable[]

大多数人把存储类说明符(如static)作为第一个(最左边的)声明说明符,但是它只是一个惯例,并非是语言要求。

 

声明说明符const和volatile不寻常,因为:

能出现在声明符中的声明说明符只有const和volatie。

 

例如,下句中的const:

void *const vectorTable[]

出现在声明符中。这种情况,你不能重排关键词的顺序。比如:

*const void vectorTable[]

是错误的。

 

 

声明风格

 

正如我之前解释的一样,声明说明符的顺序对编译器来说并不重要。所以,下面的声明是等同的:

const void *vectorTable[]          (3)
void const *vectorTable[]          (4)

 

大多数C和C++程序员更喜欢把const和volatile写在其他类型的说明符的左边,同(3)。而我更喜欢把const和volatile写在右边,如(4),而且强烈推荐这样写。

 

C++基本上是按从头到尾、从左到右的顺序来读,但是指针的声明,从某种意义来讲却是倒着的。指针的声明是从右到左来看。把const放在其他类型说明符的右边,可以严格的从右到左来看指针声明,还可以把const从“右边的”位置提出来,如:

 

T const *p;

把p声明为“指向const T 的指针”,非常准确,同样:

 

T *const p;

把p声明为“指向T的const指针”,也能正确的理解。

 

把const写在其他声明说明符的右边,实际上可以更容易的看出const和类型名称相结合的效果。用信中的原始例子:

 

typedef void *VP;
const VP vectorTable[]

 

一种解释是把VP按下面的方法重新放置:

const VP vectorTable[]
const void *vectorTable[]

显然vectorTable的类型是“指向const void 的指针序列”,这是错误的! 正确的理解应该是按下面的方法:

const VP vectorTable[]
void *const vectorTable[]

 

vectorTable的类型是“指向void的const指针的序列”,但是并不明显。把const写在最右边更容易理解:

VP const vectorTable[]
void *const vectorTable[]
 

 

 

现在,我意识到自己正在推荐一种几乎没人使用的风格。只是因为每个人都把const放在左边。甚至,太少的C和C++程序员真正明白他们在声明中使用const的意义,“其他人都这么做”,这句话对支持这种流行风格的人来说几乎是没有非议。为什么不抵制这种趋势来尝试更清晰的风格?

 

 既然写到这里,我也谈一下相关的风格。尽管大多数C程序员在这方面看起来保留着清白,但是很多C++程序员已经养成了最不好的书写习惯:

 

const int* p;

而不是

const int *p;

他们用空格把*和声明说明符放在一起,而不是把*和声明符放在一起。我真的认为C++程序员写这种风格的声明是在害人害己。当然,空格对编译器没有影响,但是把空格放在*后面会给人留下对声明结构的错误印象。分清前一个声明说明符和声明符的边界是理解声明的关键之处。用空格打破声明符只会造成混乱。

 

我希望我已经回答了你的问题,也阐明了一些问题。

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