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原创 fresnel效果
最近花半天时间搞定了一个美术的新需求,在引擎计算高光的时候,加入fresnel 模型效果图在内网没办法拿出来,跟diffuse+ specular光照相结合的效果很不错放张测试公式原理的rendermoney的截图吧 fresnel 公式factor = bias + scale * (1.0f + I·N)power) 昨年年初写水面的时候,这个
2011-11-11 16:19:02 1073
原创 fbx文件学习(一)
<br /> 最近学习fbx sdk,算是学习笔记吧<br /> <br /> 1.如何得到node的变换矩阵<br /> KFbxNode myNode; // A properly initialized node object<br /> // Get the node’s default TRS properties<br /> fbxDouble3 myNodeLclTranslation = myNode->LclTranslation.Get();<br
2011-03-08 16:27:00 1504
原创 state模式在游戏中的运用
好久没有写blog了! 最近决定多写写,把自己的经验多给大家分享! State模式的定义: 不同的状态,不同的行为;或者说,每个状态有着相应的行为. 我举个游戏应用的例子吧!mmo中,游戏世界可以分为(登陆时前,进入游戏中,进入游戏后)3个状态(我打的比喻) 首先 抽象状态的基类 class Game;
2008-10-20 21:01:00 644
原创 builder模式在游戏设计中的应用
在游戏的开发中,游戏每个实体的内部结构一般都很复杂,如果采用这种结构,进行游戏实体进行构造,好处多多 首先简单说说builder模式的意图: 将一个复杂对象的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 再说说 实体的划分,实体包括玩家,npc,怪物,武器,宠物等等。可以这样说,就是游戏中出现的东东。 具体代码实现: 游戏实体 clas
2007-11-18 16:29:00 1078 1
Introduction to Grid Computing mputing with Globus lobus
2009-04-24
Advanced 3D Game Programming with DirectX 9.0
2007-12-13
空空如也
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