fresnel效果

最近花半天时间搞定了一个美术的新需求,

在引擎计算高光的时候,加入fresnel 模型

效果图在内网没办法拿出来,

跟diffuse+ specular光照相结合的效果很不错

放张测试公式原理的rendermoney的截图吧

 

 
fresnel 公式
factor = bias + scale * (1.0f + I·N)power)
 
昨年年初写水面的时候,这个公式用过,factor用来控制反射和折射贴图
 
 
 
 
 
 

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值