fbx文件学习(一)

     最近学习fbx sdk,算是学习笔记吧

 

   1.如何得到node的变换矩阵

      KFbxNode myNode; // A properly initialized node object
     // Get the node’s default TRS properties
     fbxDouble3 myNodeLclTranslation = myNode->LclTranslation.Get();
     fbxDouble3 myNodeLclRotation = myNode->LclRotation.Get();
     fbxDouble3 myNodeLclScaling = myNode->LclScaling.Get();

 

     文档里面有说明,这个得到的节点是local节点,local节点是相对于parenet节点的,很多引擎的场景管理都是采用这样的方式

     2. 如何得到node的全局变换矩阵

     KFbxAnimEvaluator* mySceneEvaluator = myScene->getEvaluator();
     // Get node’s default TRS properties as a transformation matrix
    KFbxXMatrix& myNodeDefaultGlobalTra

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