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图形
bianbianviv
这个作者很懒,什么都没留下…
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fbx文件学习(一)
<br /> 最近学习fbx sdk,算是学习笔记吧<br /> <br /> 1.如何得到node的变换矩阵<br /> KFbxNode myNode; // A properly initialized node object<br /> // Get the node’s default TRS properties<br /> fbxDouble3 myNodeLclTranslation = myNode->LclTranslation.Get();<br原创 2011-03-08 16:27:00 · 1483 阅读 · 0 评论 -
fresnel效果
最近花半天时间搞定了一个美术的新需求,在引擎计算高光的时候,加入fresnel 模型效果图在内网没办法拿出来,跟diffuse+ specular光照相结合的效果很不错放张测试公式原理的rendermoney的截图吧 fresnel 公式factor = bias + scale * (1.0f + I·N)power) 昨年年初写水面的时候,这个原创 2011-11-11 16:19:02 · 1065 阅读 · 0 评论