我感觉下面的原文似乎把问题复杂化了,大致看了一下状态模式不难理解,以实际mvc模式开发的角度来理解就是:根据实体类的状态进行不同的业务。对外界暴露一个方法,具体判断写到内部。
比如这个文章写的比较具体:
https://blog.csdn.net/weixin_39397471/article/details/82843404
因为目前阶段最终都是要围绕spring模式开发的,就以springmvc的形式举一个例子。
功能:根据前台传来的code值,实现角色表的增删查改
实体类表:
@Data
public class Role {
private Integer id;
private String name;
private Integer code;
}
controller层 (也可以理解错第三方第一接口),只对外界暴露一个execute方法。
@RestController
public class RoleController {
@Autowired
private RoleService roleService;
@RequestMapping("/role")
public void executeRole(Role role){
roleService.execute(role);
}
}
业务层的抽象方法,我看其他博主距例时,喜欢把这里传进来的参数当做:成员变量,这个问题一会再说,这里我直接传过来了
public abstract class RoleService {
public void execute(Role role) {
switch (role.getCode()) {
case 1:
select(role);
break;
case 2:
add(role);
break;
case 3:
update(role);
case 4:
delete(role);
break;
}
}
abstract Role select(Role role);
abstract Role add(Role role);
abstract Role update(Role role);
abstract Role delete(Role role);
}
业务层
@Service
public class RoleServiceImpl extends RoleService {
@Autowired
private RoleMapper roleMapper;
@Override
Role select(Role role) {
return roleMapper.selectById(role.getId());
}
@Override
Role add(Role role) {
int insert = roleMapper.insert(role);
return role;
}
@Override
Role update(Role role) {
//假使没有更新的mapper接口,那么更新实际上查询一下老的,然后跟传过来的数据对比一下,产生一个新的,删除老的,然后新增
Role select = select(role);
//对比role和select的数据。。。得到最终的数据
delete(role);
Role add = add(select);
return add;
}
@Override
Role delete(Role role) {
int i = roleMapper.deleteById(role.getId());
return role;
}
}
这样一看,似乎就是模板方法,或者策略模式,但是研究了一下,可能状态方法在两者基础上又加入了互相调用的意思,也就是说,根据状态拆分成各个方法,此时是前两者的范畴,之后某些状态又依赖于其他的状态去实现,此时就又有点状态模式内味了。
因为之前有人分享过:领域模型和充血模型的概念,所以发现一个特点。
之前看的很多设计模式最大的问题就是在于和实际开发有点冲突,比如这里的业务层的抽象方法,如果按照设计模式,这里应该更像一个“实体类”,所有参数应该是直接放到内部的成员变量中,而不是跟spring模式一样传来传去,这样从概念上有点区别,前者强调我这是一个整体,整体自我处理,也就是entity.start();这样,而传统开发模式把业务当做一个单例,实体类只存放参数,也就是entityService.start(entity);这样。
这个问题我目前来说无法理解。