APP抽奖活动问题
请编写程序完成APP抽奖活动 具
体要求如下:
1)
假如每参加一次这个活动要
扣除用户50积分,中奖概率
是10%
2)
奖品数量固定,抽完就不能
抽奖
3)
活动有四个状态: 可以抽奖、
不能抽奖、发放奖品和奖品
领完
4) 活动的四个状态转换关系图
状态模式基本介绍
基本介绍
1) 状态模式(State Pattern):它主要用来解决对象在多种状态转换时,需要对外
输出不同的行为的问题。状态和行为是一一对应的,状态之间可以相互转换
2) 当一个对象的内在状态改变时,允许改变其行为,这个对象看起来像是改变了
其类
状态模式的原理类图
对原理类图的说明-即(状态模式的角色及职责)
1)
Context 类为环境角色, 用于维护State实例,这个实例定义当前状态
2)
State 是抽象状态角色,定义一个接口封装与Context 的一个特点接口相关行为
3)
ConcreteState 具体的状态角色,每个子类实现一个与Context 的一个状态相关行为
状态模式解决APP抽奖问
1) 应用实例要求
完成APP抽奖活动项目,使用
状态模式.
2) 思路分析和图解(类图)
-定义出一个接口叫状态接口,
每个状态都实现它。
-接口有扣除积分方法、抽奖方
法、发放奖品方法
3) 代码实现
//状态抽象类public interface State {
// 扣除积分public void deductMoney();
// 是否抽中奖品public boolean raffle();
// 发放奖品public void dispensePrize();
}
//抽奖活动class RaffleActivity {
// 表示活动当前状态private State state;
// 奖品数量int count = 0;
// 四个属性,表示四种状态State noRaffleState = new NoRafflleState(this);
State canRaffleState = new CanRaffleState(this);
State dispenseState = new DispenseState(this);
State dispensOutState = new DispenseOutState(this);
//构造器//1.初始化当前的状态为noRafflleState,不能抽奖状态//2.初始化奖品的数量public RaffleActivity(int count) {
this.state = getNoRaffleState();
this.count = count;
}
//扣分public void debuctMoney() {
state.deductMoney();
}
//抽奖public void raffle() {
//如果当前的状态是抽奖成功if(state.raffle()) {
//领取奖品state.dispensePrize();
}
}
public int getCount() {
//每领取一次奖品,count--return this.count--;
}
public State getState() {
return state;
}
public void setState(State state) {
this.state = state;
}
public State getNoRaffleState() {
return noRaffleState;
}
public void setNoRaffleState(State noRaffleState) {
this.noRaffleState = noRaffleState;
}
public State getCanRaffleState() {
return canRaffleState;
}
public void setCanRaffleState(State canRaffleState) {
this.canRaffleState = canRaffleState;
}
public State getDispenseState() {
return dispenseState;
}
public void setDispenseState(State dispenseState) {
this.dispenseState = dispenseState;
}
public State getDispensOutState() {
return dispensOutState;
}
public void setDispensOutState(State dispensOutState) {
this.dispensOutState = dispensOutState;
}
}
//不能抽奖状态class NoRafflleState implements State {
RaffleActivity activity;
public NoRafflleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
// 当前状态可扣除积分,扣除后,将状态设置成可以抽奖状态System.out.println("扣除50积分成功,您可以抽奖了");
activity.setState(activity.getCanRaffleState());
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("初始状态不能抽奖");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("初始状态不能发奖品");
}
}
//可以抽奖状态class CanRaffleState implements State {
RaffleActivity activity;
public CanRaffleState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("已经口除了积分");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("正在抽奖...");
int num = new Random().nextInt(2);
if(num == 1) {
//中奖了activity.setState(activity.getDispenseState());
return true;
}else {
System.out.println("很遗憾没有抽中奖品");
activity.setState(activity.getNoRaffleState());
return false;
}
}
@Override
public void dispensePrize() {
// TODO Auto-generated method stubSystem.out.println("没中奖,不能发放奖品");
}
}
//发放奖品class DispenseState implements State {
RaffleActivity activity;
public DispenseState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("不能扣除积分");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("不能抽奖");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
if(activity.getCount()>0) {
System.out.println("恭喜中奖了");
activity.setState(activity.getNoRaffleState());
}else {
System.out.println("很遗憾,奖品发送完了");
activity.setState(activity.getDispensOutState());
}
}
}
class DispenseOutState implements State {
RaffleActivity activity;
public DispenseOutState(RaffleActivity activity) {
this.activity = activity;
}
@Override
public void deductMoney() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
}
@Override
public boolean raffle() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
return false;
}
@Override
public void dispensePrize() {
System.out.println("奖品发送完了,请下次再参加");
}
}
public class Client {
public static void main(String[] args) {
//创建抽奖活动RaffleActivity activity = new RaffleActivity(1);
//连续抽5次for(int i=0;i<7;i++) {
System.out.println("--------第" + (i + 1) + "次抽奖----------");
//抽奖,扣除积分activity.debuctMoney();
//第二步抽奖activity.raffle();
}
}
}
测试:
状态模式的注意事项和细节
1) 代码有很强的可读性。状态模式将每个状态的行为封装到对应的一个类中
2) 方便维护。将容易产生问题的if-else语句删除了,如果把每个状态的行为都放到一
个类中,每次调用方法时都要判断当前是什么状态,不但会产出很多if-else语句,
而且容易出错
3) 符合“开闭原则”。容易增删状态
4) 会产生很多类。每个状态都要一个对应的类,当状态过多时会产生很多类,加大维
护难度
5) 应用场景:当一个事件或者对象有很多种状态,状态之间会相互转换,对不同的状
态要求有不同的行为的时候,可以考虑使用状态模式