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原创 C++ DirectUI库 SoUI
SOUI是什么?SOUI是一个C++ DirectUI库。虽然DirectUI不是什么新技术,但是要把UI做好,DirectUI确实是目前为止最有效的解决方案。SOUI不是一个新项目,它是基于作者这前开发的DuiEngine再经过为期近半年的重构后完成的版本,(DuiEngine是一个基于原金山的Bkwin重构的UI库,经过两年的不断更新,已经相对稳定,并且已经在多个有大量用户的客
2015-06-30 13:35:18 4322
转载 界面库RingSDK和金山开源KUI界面
做一个客户端软件的时候,一直在找真正开源和免费的界面库。根据查找的经历,推介两个界面库。得首先感谢各位高手的奉献精神。 1,RingSDK。这是一个高手根据自己编程经验总结的一个界面库。SVN 下载地址:svn://svnhost.cn/RingSDK相关介绍:http://blog.csdn.net/ringphone/article/de
2015-06-30 13:12:24 1416
转载 安装及汉化并使用Crowd2.7集成Confluence5.3与JIRA6.1,实现单点登录
鉴于目前没有针对Crowd、Confluence、Jira安装、集成和破解最新的方法,总结今天安装、破解及集成的经验,编写此文,方便大家进行配置也方便自己以后参考。准备工作:安装Oracle11g数据库,并分别创建crowd,confluence,jira的用户及表空间。下载相关安装包及破解文件版本: atlassian-confluence-5.3-x64.exe:http:
2015-06-30 09:34:51 1890
转载 C++ 智能指针详解
一、简介由于 C++ 语言没有自动内存回收机制,程序员每次 new 出来的内存都要手动 delete。程序员忘记 delete,流程太复杂,最终导致没有 delete,异常导致程序过早退出,没有执行 delete 的情况并不罕见。用智能指针便可以有效缓解这类问题,本文主要讲解参见的智能指针的用法。包括:std::auto_ptr、boost::scoped_ptr、boost::share
2015-06-28 22:54:01 471
转载 Windows 临界区,内核事件,互斥量,信号量。
临界区,内核事件,互斥量,信号量,都能完成线程的同步,在这里把他们各自的函数调用,结构定义,以及适用情况做一个总结。临界区:适用范围:它只能同步一个进程中的线程,不能跨进程同步。一般用它来做单个进程内的代码快同步,效率比较高。相关结构:CRITICAL_SECTION _critical相关方法:/*初始化,最先调用的函数。没什么好说的,一般w
2015-06-28 22:32:58 519
转载 socket阻塞与非阻塞,同步与异步、I/O模型
socket阻塞与非阻塞,同步与异步作者:huangguisu1. 概念理解 在进行网络编程时,我们常常见到同步(Sync)/异步(Async),阻塞(Block)/非阻塞(Unblock)四种调用方式:同步: 所谓同步,就是在发出一个功能调用时,在没有得到结果之前,该调用就不返回。也就是必须一件一件事做,等前一件做
2015-06-28 22:22:28 480
转载 C++ Socket编程步骤
http://www.cnblogs.com/Sniper-quay/archive/2011/06/22/2086636.htmlsockets(套接字)编程有三种,流式套接字(SOCK_STREAM),数据报套接字(SOCK_DGRAM),原始套接字(SOCK_RAW);基于TCP的socket编程是采用的流式套接字。服务器端编程的步骤:1:加载套接字库,创建套接字(WSASt
2015-06-25 11:47:33 437
原创 链表和数组的区别在哪里
链表和数组的区别在哪里?说了这么多,数组和链表的区别整理如下:数组静态分配内存,链表动态分配内存;数组在内存中连续,链表不连续;数组元素在栈区,链表元素在堆区;数组利用下标定位,时间复杂度为O(1),链表定位元素时间复杂度O(n);数组插入或删除元素的时间复杂度O(n),链表的时间复杂度O(1)。
2015-06-25 11:44:46 527
转载 WPF的消息机制
前言 谈起“消息机制”这个词,我们都会想到Windows的消息机制,系统将键盘鼠标的行为包装成一个Windows Message,然后系统主动将这些Windows Message派发给特定的窗口,实际上消息是被Post到特定窗口所在线程的消息队列,应用程序的消息循环再不断的从消息队列当中获取消息,然后再派发给特定窗口类的窗口过程来处理,在窗口过程中完成一次用户交互。 其实,WPF的底层
2015-06-24 14:01:56 1918
转载 Direct UI 思想阐述
在界面开发中,目前DirectUI是个热门的技术名称,因为众多的知名公司都是用DirectUI方式作出了很炫丽的界面。而对于大多数熟悉Win32控件,熟悉MFC开发的开发人员来说,我们应该做何选择?因为传统的Win32/ MFC大家都比较了解,所以首先我们分析DirectUI,看看DirectUI能完成哪些普通Win32控件难以实现的功能,同时实现一个完整的DirectUI有那些关
2015-06-24 13:58:07 1197
原创 IOS cell 分割线从边框顶端开始
- (void)viewDidLoad { [superviewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. if ([self.tableViewrespondsToSelector:@selector(setSeparatorInset:)]) { [se
2015-06-18 10:52:35 624
转载 iOS动画浅析
iOS动画浅析在iOS中动画实现技术主要是:Core Animation。 Core Animation负责所有的滚动、旋转、缩小和放大以及所有的iOS动画效果。其中UIKit类通常都有animated:参数部分,它可以允许是否使用动画。 Core Animation主要是使用我们知道每个UIView都关联到一个CALayer对象,C
2015-06-15 11:19:44 628
原创 ios 上传多张图片总结——IOS网络访问之使用AFNetworking
ios 上传图片文件 或者 视频 AFHTTPRequestOperationManager上传图片(多张)参考文献:http://www.blogjava.net/qileilove/archive/2014/12/11/421323.html下面两个函数是可以用的:[formData appendPartWithFileData: name: f
2015-06-02 11:03:26 2128
ICMP开后门
2014-08-21
VS2008 bin
2013-08-05
vc++ 防止文本超链接 鼠标移动上成手型
2012-08-16
MSSOAP30.dll 3.0.1325.0
2012-06-15
vc 所需sqlite.lib
2012-03-25
MSSOAP30.DLL
2012-03-17
顽固文件删除
2011-09-18
OpenGL学习的第一个实例.rar
2011-09-18
空空如也
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