static关键字

1.static:静态的,可以用来修饰属性、方法、*代码块(或初始化块)、*内部类

2.
static修饰属性(类变量):
 * 1.由类创建的所有的对象,都共用这一个属性
 * 2.当其中一个对象对此属性进行修改,会导致其他对象对此属性的一个调用。vs 实例变量(非static修饰的属性,各个对象各自拥有一套副本)
 * 3.类变量随着类的加载而加载的,而且独一份
 * 4.静态的变量可以直接通过“类.类变量”的形式来调用
 * 5.类变量的加载是要早于对象。所以当有对象以后,可以“对象.类变量”使用。但是"类.实例变量"是不行的。
 * 6.类变量存在于静态域中。
 * 
 * static修饰方法(类方法):
 * 1.随着类的加载而加载,在内存中也是独一份
 * 2.可以直接通过“类.类方法”的方式调用
 * 3.内部可以调用静态的属性或静态的方法,而不能调用非静态的属性或方法。反之,非静态的方法是可以调用静态的属性或静态的方法
 *     >静态的方法内是不可以有this或super关键字的!
 * 注:静态的结构(static的属性、方法、代码块、内部类)的生命周期要早于非静态的结构,同时被回收也要晚于非静态的结构


public class TestCircle {
    public static void main(String[] args) {
        Circle c1 = new Circle();
        Circle c2 = new Circle(2.3);
        System.out.println(c1);
        System.out.println(c2);
        System.out.println(Circle.getTotal());
    }
}

class Circle{
    private double radius;
    private static String info = "我是一个圆";
    private int id;//编号
    private static int init = 1001;//控制每个对象的id
    private static int total = 0;//记录创建了多少个对象
    
    public Circle(){
        this.id = init++;
        total++;
    }
    public Circle(double radius){
        this.radius = radius;
        this.id = init++;
        total++;
    }
    
    
    
    public double getRadius() {
        return radius;
    }
    public void setRadius(double radius) {
        this.radius = radius;
    }
    public static String getInfo() {
        return info;
    }
    public static void setInfo(String info) {
        Circle.info = info;
    }
    public int getId() {
        return id;
    }
    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }
    public static int getTotal() {
        return total;
    }
    public static void setTotal(int total) {
        Circle.total = total;
    }
    @Override
    public String toString() {
        return "Circle [radius=" + radius + ", id=" + id + "]";
    }
    public static void show(){
        System.out.println(Circle.info);
    }
    
    public void desc(){
        System.out.println(this.info);
    }

}
 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值