three.js 外部模型加载json

本文介绍如何通过Blender将3ds max模型转换为obj格式,然后导出为three.js支持的JSON文件。加载JSON模型时,若包含场景信息,记得使用ObjectLoader。
摘要由CSDN通过智能技术生成

用blender做模型可以直接导出json文件(导出插件可以从three.js包里找到)。从网上下载模型,网上的模型很多事3ds max做的,我就用3ds max把模型格式转换成obj,再导入blender处理好模型后导出json文件。

导出json文件时选项勾选如果选择了SCENE可连灯光一同导出加载时需要用ObjectLoader

                var loader = new THREE.ObjectLoader();
                loader.load('youscene1.json',function(obj){
                    obj.scale.x = obj.scale.y = obj.scale.z =100;
                    scene.add(obj);
                });
导出json文件时如果不勾选scene,需要页面中添加灯光否则模型全黑,加载时用JSONLoader

				var loader = new THREE.JSONLoader();
                loader.load( "noscene.json",function( geometry, materials ) {
### 回答1: 要将外部JSON文件导入three.js场景,可以使用THREE.JSONLoader。 以下是一个简单的示例代码,展示如何使用JSONLoader加载并渲染一个JSON模型: ```javascript // 创建一个场景 var scene = new THREE.Scene(); // 创建一个透视相机 var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth/window.innerHeight, 0.1, 1000); // 创建一个渲染器 var renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); // 加载JSON模型 var loader = new THREE.JSONLoader(); loader.load('path/to/your/json/model.json', function (geometry, materials) { var material = new THREE.MultiMaterial(materials); var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); }); // 渲染场景 function render() { requestAnimationFrame(render); renderer.render(scene, camera); } render(); ``` 在上面的代码中,首先创建了一个场景、相机和渲染器,然后使用JSONLoader加载JSON模型,将其作为Mesh添加到场景中,并使用渲染器渲染场景。要加载特定的JSON文件,需要将路径传递给load()函数。 请注意,上面的代码示例使用MultiMaterial将JSON模型的材质应用到Mesh上。如果您的JSON模型只有一个材质,请使用THREE.MeshBasicMaterial。 ### 回答2: 在Three.js中引入外部JSON文件可以通过以下步骤进行: 1. 首先,确保你已经加载Three.js库文件,可以通过在HTML文件中使用以下代码来加载: ```html <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r128/three.js"></script> ``` 2. 在你的JavaScript代码中,创建一个场景(scene),相机(camera)和渲染器(renderer): ```javascript const scene = new THREE.Scene(); const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000); const renderer = new THREE.WebGLRenderer(); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); ``` 3. 创建一个函数来加载和解析JSON文件: ```javascript function loadJSON(url, callback) { const xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.overrideMimeType("application/json"); xhr.open("GET", url, true); xhr.onreadystatechange = function () { if (xhr.readyState === 4 && xhr.status === 200) { callback(xhr.responseText); } }; xhr.send(null); } ``` 4. 使用loadJSON函数加载外部JSON文件: ```javascript loadJSON("path/to/your/json/file.json", function (response) { const jsonData = JSON.parse(response); const geometry = new THREE.JSONLoader().parse(jsonData).geometry; const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0xff0000 }); const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); scene.add(mesh); }); ``` 5. 最后,在动画循环中渲染场景: ```javascript function animate() { requestAnimationFrame(animate); renderer.render(scene, camera); } animate(); ``` 这样,你就可以通过加载和解析外部JSON文件来在Three.js中使用自定义的模型了。记得将"path/to/your/json/file.json"替换成你自己的JSON文件的路径。 ### 回答3: 在three.js中,我们可以通过使用THREE.ObjectLoader类来引入外部JSON模型。 首先,确保你已经将three.js库添加到你的HTML文件中。 然后,创建一个THREE.ObjectLoader对象实例: ```javascript var loader = new THREE.ObjectLoader(); ``` 接下来,使用该实例的`load`方法加载JSON模型文件: ```javascript loader.load( 'path/to/model.json', // JSON模型文件的路径 function (obj) { // 加载模型成功的回调函数 // 在这里可以对加载模型进行操作和处理 scene.add(obj); // 将模型添加到场景中 }, function (xhr) { // 加载过程中的回调函数,可用于显示加载进度等信息 console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% 已加载'); }, function (err) { // 加载失败的回调函数 console.error('模型加载失败', err); } ); ``` 在这个例子中,`path/to/model.json`需要替换为实际的JSON模型文件的路径。加载成功后,我们可以在回调函数中对加载模型进行操作,并将其添加到场景中。 需要注意的是,加载JSON模型文件可能会涉及到跨域访问的问题。如果你遇到跨域请求被拒绝的问题,请确保你的服务器配置了允许跨域访问的响应头。 这就是使用three.js引入外部JSON模型的基本步骤。希望对你有所帮助!
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