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原创 对于自顶向下,逐步求精的理解

自顶向下,逐步求精是计算机领域的一个重要思想,可以教会我们模块化分治的函数编程方法。 自顶向下最初是把问题分解成一套子问题,然后再把子问题分解成子问题。这一过程将持续到每一个子问题足够基础,可以不用再被分解。有一种树形结构表示问题和子问题的关系,在树形结构中,每一层模块都可以调用下层模块的服务,这些模块是算法的基本构件。把问题分解为子问题的目的是要独立的解决每个模块。在计算领域中一个模块可能

2017-11-26 16:29:57 2086

原创 第一次学电路的艰苦旅程

第一次学习电路,这之中的艰苦远远比学习做游戏大得多,由于是新手,我从抄别人的电路图开始,我尝试了非门的做法。 然后我尝试了验证AB+AC=A(B+C)的公式 这样的公式可以帮助减少门的数量来优化电路和降低成本,然后我尝试了用电路做一位到二位的加法器。 做了二位的加法器后我们之后就可以不断地重复该电路做更复杂的多位运算。 学习电路的过程中我总算学到了点东西: 基础知识:要

2017-11-20 01:21:19 416

原创 好吧,我的电路作业。

任务一:我的求逆 这个电路的真值表: 用异或建立非门的电路: 任务2:验证电路A(B+C)=AB+AC. 一张真值表: 任务三: 真值表 任务四: 一位全加: 两位全加:

2017-11-20 00:53:14 423

原创 使用construct 2做进阶游戏

自从上次在construct 2官网上学习作游戏后,终于还是小小的会了一点基本操作,所以准备自己做一份类似的游戏,如果有时间的话,以后还是会抽点时间继续学习,毕竟在construct 2 上做游戏还是非常有乐趣的,尽管学习的过程还是非常艰难,但我相信如果你学会了制作过程,你也一定会喜欢上的,下面,我想来简单介绍一下我用construct 2做的一个类似的小游戏。 首先,我学习教程上准备了相似的精灵

2017-11-18 22:38:50 362

原创 IT界的三大定律

在IT界,有着统治许久的三大定律:摩尔定律,安迪-比尔定律,反摩尔定律,他们在不同程度上被业界人士所遵从,一方面他们是业界的动力,促进整个IT界发展速度的稳定和健康,另一方面它们却是整个IT界的魔鬼,他们催促着IT行业发展,速度过慢就会被淘汰。 摩尔定律是由英特尔创始人之一戈登·摩尔提出来的。其内容为:当价格不变时,集成电路上可容纳的元器件的数目,约每隔18-24个月便会增加一倍,性能也将提升

2017-11-17 00:22:57 6998

原创 关于条形码,你知道多少?

微信付账,超市扫码,加好友……等等,日常生活中二维码已经在不知不觉当中成为了我们生活的一部分,所以对它有一定的了解很有必要。 条形码分为一维条形码,二维条形码,彩色条形码。条形码是将宽度不等的多个黑条和空白,按照一定的编码规则排列,用以表达一组信息的图形标识符,可以标出物品的生产国、制造厂家、商品名称、生产日期、图书分类号、邮件起止地点、类别、日期等许多信息。条形码的编码方案有宽度条形码和色度

2017-11-16 19:33:21 4089

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