设计模式之-外观模式

设计模式之--外观模式

1. 外观模式:

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个外观接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2. 何时使用外观模式:

  1)当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。
   
这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。facade可以提供一个简单的缺省视图,
   
这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
    2)
客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
    3)
当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。

3. 四个子系统代码示例:

class Sub1
{
public:
	void f1()
	{
		cout<<"子系统的方法1"<<endl;
	}
};

class Sub2
{
public:
	void f2()
	{
		cout<<"子系统的方法2"<<endl;
	}
};

class Sub3
{
public:
	void f3()
	{
		cout<<"子系统的方法3"<<endl;
	}
};

class Facade
{
private:
	Sub1 *s1;
	Sub2 *s2;
	Sub3 *s3;
public:
	Facade()
	{
		s1=new Sub1();
		s2=new Sub2();
		s3=new Sub3();
	}
	void method()
	{
		s1->f1();
		s2->f2();
		s3->f3();
	}
};

int main()
{
	Facade *f=new Facade();
	f->method();//s
	return 0;
}


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