设计模式之--外观模式
1. 外观模式:
为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个外观接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。
2. 何时使用外观模式:
1)当你要为一个复杂子系统提供一个简单接口时。子系统往往因为不断演化而变得越来越复杂。大多数模式使用时都会产生更多更小的类。
这使得子系统更具可重用性,也更容易对子系统进行定制,但这也给那些不需要定制子系统的用户带来一些使用上的困难。facade可以提供一个简单的缺省视图,
这一视图对大多数用户来说已经足够,而那些需要更多的可定制性的用户可以越过facade层。
2) 客户程序与抽象类的实现部分之间存在着很大的依赖性。引入 facade将这个子系统与客户以及其他的子系统分离,可以提高子系统的独立性和可移植性。
3) 当你需要构建一个层次结构的子系统时,使用 facade模式定义子系统中每层的入口点。如果子系统之间是相互依赖的,你可以让它们仅通过facade进行通讯,从而简化了它们之间的依赖关系。
3. 四个子系统代码示例:
class Sub1
{
public:
void f1()
{
cout<<"子系统的方法1"<<endl;
}
};
class Sub2
{
public:
void f2()
{
cout<<"子系统的方法2"<<endl;
}
};
class Sub3
{
public:
void f3()
{
cout<<"子系统的方法3"<<endl;
}
};
class Facade
{
private:
Sub1 *s1;
Sub2 *s2;
Sub3 *s3;
public:
Facade()
{
s1=new Sub1();
s2=new Sub2();
s3=new Sub3();
}
void method()
{
s1->f1();
s2->f2();
s3->f3();
}
};
int main()
{
Facade *f=new Facade();
f->method();//s
return 0;
}