c#解析 "error=0&result=1&hello=2"

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class test2 : MonoBehaviour
{
    string str = "error=0&result=1&hello=2";

	// Use this for initialization
	void Start () 
    {
        parse();
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () 
    {
	
	}

    void parse()
    {
        Dictionary<string, string> dic = new Dictionary<string, string>();

        string[] sArray = str.Split('&');

        foreach(var i in sArray)
        {
            Debug.Log(i);

            string[] subArray = i.Split('=');

            int index = i.IndexOf('=');

            dic.Add(i.Substring(0, index), i.Substring(index + 1, i.Length - index - 1));
        }

        foreach(var i in dic)
        {
            Debug.Log(string.Format("key : {0}, value : {1}", i.Key, i.Value));
        }
    }
}

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