安卓开发之方向传感器

private SensorManager sensorManager;

oncreate()

sensorManager = (SensorManager) getSystemService(Context.SENSOR_SERVICE);
		Sensor magneticSensor = sensorManager
				.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD);
		Sensor accelerometerSensor = sensorManager
				.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
		sensorManager.registerListener(listener, magneticSensor,
				SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);
		sensorManager.registerListener(listener, accelerometerSensor,
				SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);


@Override
protected void onDestroy() 
{
	super.onDestroy();
		if (sensorManager != null) 
		{
			sensorManager.unregisterListener(listener);
		}
}

	private SensorEventListener listener = new SensorEventListener() 
	{

		float[] accelerometerValues = new float[3];

		float[] magneticValues = new float[3];

		@Override
		public void onSensorChanged(SensorEvent event) 
		{
			if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_ACCELEROMETER) 
			{
				accelerometerValues = event.values.clone();
			} 
			else if (event.sensor.getType() == Sensor.TYPE_MAGNETIC_FIELD) 
			{
				magneticValues = event.values.clone();
			}
			float[] values = new float[3];
			float[] R = new float[9];
			SensorManager.getRotationMatrix(R, null, accelerometerValues,magneticValues);
			SensorManager.getOrientation(R, values);
		
			float angle = (float)Math.toDegrees(values[1]);//x
			float angle1 = (float)Math.toDegrees(values[2]);//y
                        float angle2 = (float)Math.toDegrees(values[0]);//z
                        tv.setText("x轴:"+angle+"\n"+"y轴:"+angle1+"\n"+"z轴:"+angle2);//设置一个textview控件显示
                 }
          }





平放:

x = 0,

y = 0,

z(0-180)(-180-0)

侧放:

x = 0,

y(0-180)(-180-0)

z(0-180)(-180-0)

竖放:

x(0--90)(-90-0)(0-90)(90-0)

y乱码

z(0-180)(-180-0)

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值