引言
我在平时的开发过程中,一般会将结构体对象,类对象使用 cosnt &
的方式进行引用传递,这种写法是直接对入参的对象进行操作,而不会再进行值拷贝和返回值拷贝。但是这一个原因似乎不是很能说明这样问题,今天在巩固CPP基础时,看到一个解释是这样的:自定义数据类型的构造、拷贝、析构过程都将消耗时间和资源的。所以自定义数据类型的对象按照值传递的方式是效率非常低的一种传递方式。
- 对于 非内部 数据类型的输入参数,应该将“值传递”的方式改为“const 引用传递”,目的是提高效率。例如将
void func(Base lhs)
改为void func(const Base &lhs)
- 对于内部数据类型的输入参数,不要将“值传递”的方式改为“const 引用传递”。否则既达不到提高效率的目的,又降低了函数的可理解性。例如void func(int x) 不应该改为void func(const int &x)