cocos2d-android学习六 --- 添加触屏事件

前面已经写好了图层,精灵。但是只有精灵自己在动没有和用户进行动。

怎么样让用户来操作呢 现在我们就开始这个触摸事件的操作吧


这个没什么可说的直接上代码

public class GameLayer  extends CCLayer{
	CCSprite player;
	public GameLayer(){
    	 //设置当前图层是否接受触摸事件 
		this.setIsTouchEnabled(true);
                player = CCSprite.sprite("sprite.png");
		CGPoint point = CGPoint.ccp(200, 100);
		this.addChild(player);
		player.setPosition(point);
}
        @Override
	public boolean ccTouchesBegan(MotionEvent event) {
		float x = event.getX();
		float y = event.getY();
		CGPoint p1 = CGPoint.ccp(x, y);
		//convertToGL方法可以将一左上角为原点的坐标转换为以左下角为原点的坐标
		CGPoint p2 = CCDirector.sharedDirector().convertToGL(p1);
		CCMoveTo moveTo3 = CCMoveTo.action(1, p2);
		player.runAction(moveTo3);
		return super.ccTouchesBegan(event);
	}


	@Override
	public boolean ccTouchesEnded(MotionEvent event) {
		return super.ccTouchesEnded(event);
	}


	@Override
	public boolean ccTouchesMoved(MotionEvent event) {
		return super.ccTouchesMoved(event);
	}

}

现在就出现了一个随着你的手指移动的精灵了 ,当然你也可以把我们前面学的那学动作

加入到这里面看看会有什么效果。

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