unity
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unity脚本的一些笔记(一)
MonoBehavior事件响应一. 启动与刷新函数二. 交互函数原创 2015-05-12 10:29:27 · 551 阅读 · 0 评论 -
unity脚本的一些笔记(二)
Time时间体系1. time(只读)从游戏开始到现在的时间如果焦点离开游戏则时间停止改变timeScale的值time值的增加速率也会有变化2. timeSinceLevelLoad(只读)以秒计算到最后关卡已经加载完的时间如果切换了Scenes(场景)即到了下一个关卡,该时间重新计算3. deltaTime(只读)上一帧结束到该帧的时间间隔在Update中如果控制物体变换(即移原创 2015-05-13 21:34:03 · 499 阅读 · 0 评论 -
unity脚本的一些笔记(三)
Transform 场景变换一、坐标系1. 变量a. Right、Up和Forward分别表示表示物体本身坐标系(local space)的x,y和z方向向量2. 函数a. TransformPoint()把物体local space坐标转为world space坐标,参数为Vector3或三个float比如把一个cube移到玩家面前两个单位的距离的位置可以这么写cube.transfor原创 2015-05-15 22:46:07 · 763 阅读 · 0 评论 -
Unity3d中制作Loading场景进度条(转)
转载:http://www.58player.com/blog-2537-89690.html背景通常游戏的主场景包含的资源较多,这会导致加载场景的时间较长。为了避免这个问题,可以首先加载Loading场景,然后再通过Loading场景来加载主场景。因为Loading场景包含的资源较少,所以加载速度快。在加载主场景的时候一般会在Loading界面中显示一个进度条来告知玩家当前加载的进度。在Unity转载 2015-06-13 15:00:39 · 852 阅读 · 0 评论