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原创 Cocos2d-x中使用Lua脚本
1, 使用前准备,通知Cocos2d-x系统本程序使用Lua脚本引擎。 // register lua engine LuaEngine* pEngine = LuaEngine::getInstance(); ScriptEngineManager::getInstance()->setScriptEngine(pEngine);注意该代码最好放在 AppDeleg
2013-11-29 11:41:25 1327
原创 Active-X学习笔记
5. 一些参考资料1http://msdn.microsoft.com/en-us/library/aa751972%28VS.85%29.aspxMSDN官网介绍2http://www.cnblogs.com/beer/archive/2010/08/21/1805462.html一个实例
2013-11-26 11:19:40 1261
原创 游戏开发 学习笔记
1,配置文件在数据中有大量的数据用于记录各种配置信息,如地图的信息,人物,NPC基本配置信息。如果使用XML可能会存在效率问题。可以尝试使用XDS参见:http://blog.csdn.net/mikefeng/article/details/1327330 2,各种算法的总结寻路算法,可以使用A*算法http://dev.10086.cn/cmdn/bbs/threa
2013-11-22 09:48:33 721 1
原创 总结篇 工作中犯过的错误(技术方面,工具方面)
工作多年,犯过刻骨铭心的错误还真不少,记在这里,防止以后再犯错误吧。 svn使用方面1)使用svn时将从一个svn库(A库)checkout出来的文件夹,直接复制到另一个svn库(B库)的下载目录。然后对文件进行修改,再次上传时,发现B库并没有被更新。原因是,文件夹中包括一个.svn隐藏文件,记录了该文件夹使用的库的路径,所以上传时实际上是上传到A库中。注意:这是低版本1.
2013-11-02 21:41:45 782
空空如也
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