狐彻设计模式学习笔记(二)—— Builder模式

本文是关于Builder设计模式的学习笔记,主要介绍了Builder模式的定义、使用场景、角色、特点以及两种实现方式:简单实现和链式构建。Builder模式用于将对象的构建与表示分离,适用于创建复杂对象并允许精细控制构建过程,尤其在初始化参数多且有默认值时。
摘要由CSDN通过智能技术生成

设计模式(二)—— Builder模式

基于《Android 源码设计模式 解析与实战》第二版(何红辉 关爱民 著)的学习笔记

定义

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示

使用场景

  • 通过相同方法,不同执行顺序产生不同结果时使用
  • 多个部件或零件,都可装配到一个对象中,但产生的运行结果不同时
  • 产品类非常复杂,或产品类中的调用顺序不同产生不同作用
  • 初始化一个复杂对象,如参数多,且很多参数有默认值时

角色

  • Builder —— 抽象Builder类,规范产品的组建,一般是由子类实现具体的组件过程
  • ConcreteBuilder —— 具体的Builder类
  • Director —— 统一组装过程

特点

Builder模式是一步一步创建一个复杂对象的创建型模式。其允许用户在不知道内部构件细节的情况下,可以更精细地控制对象的构建流程。该模式是为了将构建复杂对象的过程与其部件解耦,隔离其构建过程和部件的表示

实现方式

简单实现

通过具体的Builder来构建Product产品对象。由DirecorBuilder一同将一个复杂对象与其表示分离。
实际开发中,经常会省略<

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