DLL入口函数DllMain

每个DLL都可以有一个入口点函数DllMain,系统会在不同的时刻调用此函数。以下是DllMain的一般形式:

BOOL WINAPI DllMain(
    HINSTANCE hinstDLL,  // handle to DLL module
    DWORD fdwReason,     // reason for calling function
    LPVOID lpReserved )  // reserved
{
    // Perform actions based on the reason for calling.
    switch( fdwReason ) 
    { 
        case DLL_PROCESS_ATTACH:
         // Initialize once for each new process.
         // Return FALSE to fail DLL load.
            break;

        case DLL_THREAD_ATTACH:
         // Do thread-specific initialization.
            break;

        case DLL_THREAD_DETACH:
         // Do thread-specific cleanup.
            break;

        case DLL_PROCESS_DETACH:
         // Perform any necessary cleanup.
            break;
    }
    return TRUE;  // Successful DLL_PROCESS_ATTACH.
}

以上代码摘自MSDN,几乎所有的DllMain都以这种形式呈现。
先来看一下这个函数传递进来的参数:
1、 HINSTANCE hinstDLL
这个参数是该DLL实例的句柄,也就是此DLL映射到进程地址空间后,在该进程地址空间中的位置。
2、 DWORD fdwReason
此参数标示了调用DllMain函数的原因。有四种值,就是函数中case后的取值。各个取值的含义,稍后论述。
3、 LPVOID lpReserved
保留。

现在我们来讨论一下fdwReason的四种取值,这些取值,也直接反映了操作系统会在何种情况下调用DllMain。
1、DLL_PROCESS_ATTACH
当系统第一次将一个DLL映射到进程地址空间中时,会调用DllMain,并为fdwReason传入DLL_PROCESS_ATTACH。

注意,只有在第一次映射的时候,才会这样。如之后,另一线程再次显式加载此DLL,则操作系统只是增加该DLL的使用计数,而不会再次使用DLL_PROCESS_ATTACH来调用DllMain。

对DLL_PROCESS_ATTACH的处理,代表了DLL的初始化。

DllMain的返回值,也是针对DLL_PROCESS_ATTACH消息的。对于其余的三种取值,不起作用。

对于隐式加载,如DllMain返回FALSE,则程序会启动失败。对于显式加载,则会使LoadLibrary返回NULL。

2、DLL_PROCESS_DETACH
当系统将一个DLL从进程地址空间中撤销映射时,则会向DllMain传入DLL_PROCESS_DETACH。我们应当在此处放置一些清理代码。

当使用FreeLibrary时,如该线程的使用计数为0时,操作系统才会使用DLL_PROCESS_DETACH来调用DllMain。如使用计数大于0,则只是单纯的减少该DLL的计数。

3、DLL_THREAD_ATTACH
当进程创建一个线程,则系统会检查当前已映射到该进程空间中的所有DLL映像,并用DLL_THREAD_ATTACH来调用每个DLL的DllMain。

只有当所有DLL都完成了对DLL_THREAD_ATTACH的处理后,新线程才会执行它的线程函数。

另外,主线程不可能用DLL_THREAD_ATTACH来调用DllMain,因为主线程必然是在进程初始化的时候,用DLL_PROCESS_ATTACH调用DllMain的。

4、DLL_THREAD_DETACH
线程若要终止,会调用ExitThread,但是此函数不会立即终止线程,而是会利用DLL_THREAD_DETACH来调用当前进程地址空间中的所有DLL镜像的DllMain.
当每个DLL的DllMain都处理完后,系统才会真正的结束线程。

最后看一下DllMain的序列化调用

举个例子:
进程中有两个线程,A与B。进程的地址空间中,映射了一个名为SomeDll.dll的DLL。两个线程都准备通过CreateThread来创建另两个线程,C和D。

当线程A调用CreateThread来创建线程C的时候,系统会用DLL_THREAD_ATTACH来调用SomeDll.dll的DllMain,当线程C执行其中代码的时候,线程B调用CreateThread来创建线程D。

这时,系统同样会用DLL_THREAD_ATTACH来调用SomeDll.dll的DllMain,这次是让线程D来执行其中的代码。

但是此时,系统会对DllMain执行序列化,它会将线程D挂起,直至线程C执行完DllMain中的代码返回为止。

当C线程执行完DllMain中的代码并返回时,可以继续执行C的线程函数。此时,系统会唤醒线程D,让D执行DllMain中的代码。当返回后,线程D开始执行线程函数。

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最简单的dll并不比c的helloworld难,只要一个DllMain函数即可,包含objbase.h头文件(支持COM技术的一个头文件)。若你觉得这个头文件名字难记,那么用windows.H也可以。源代码如下:dll_nolib.cpp #include #include BOOL APIENTRY DllMain(HANDLE hModule, DWORD dwReason, void* lpReserved) { HANDLE g_hModule; switch(dwReason) { case DLL_PROCESS_ATTACH: cout<<"Dll is attached!"<<endl; g_hModule = (HINSTANCE)hModule; break; case DLL_PROCESS_DETACH: cout<<"Dll is detached!"<<endl; g_hModule=NULL; break; } return true; } 其中DllMain是每个dll入口函数,如同c的main函数一样。DllMain带有三个参数,hModule表示本dll的实例句柄(听不懂就不理它,写过windows程序的自然懂),dwReason表示dll当前所处的状态,例如DLL_PROCESS_ATTACH表示dll刚刚被加载到一个进程中,DLL_PROCESS_DETACH表示dll刚刚从一个进程中卸载。当然还有表示加载到线程中和从线程中卸载的状态,这里省略。最后一个参数是一个保留参数(目前和dll的一些状态相关,但是很少使用)。 从上面的程序可以看出,当dll被加载到一个进程中时,dll打印"Dll is attached!"语句;当dll从进程中卸载时,打印"Dll is detached!"语句。 编译dll需要以下两条命令: cl /c dll_nolib.cpp 这条命令会将cpp编译为obj文件,若不使用/c参数则cl还会试图继续将obj链接为exe,但是这里是一个dll,没有main函数,因此会报错。不要紧,继续使用链接命令。 Link /dll dll_nolib.obj 这条命令会生成dll_nolib.dll。 注意,因为编译命令比较简单,所以本文不讨论nmake,有兴趣的可以使用nmake,或者写个bat批处理来编译链接dll。 加载DLL(显式调用)
实验准备: 1. Visual Studio 2019 2. Windows操作系统 实验步骤: 1. 创建一个动态链接库项目 打开Visual Studio,选择File->New->Project,在弹出的对话框中选择Visual C++->Windows Desktop->Windows Desktop Wizard,然后选择DLL(动态链接库)项目类型。 2. 编写动态链接库函数 在项目中添加一个C++源文件(.cpp),编写一个简单的函数。例如,以下是一个计算两个整数之和的函数: ```c++ #include <iostream> extern "C" __declspec(dllexport) int add(int a, int b) { std::cout << "Calling add() function in DLL..." << std::endl; return a + b; } ``` 这个函数使用了`extern "C"`来指定C语言风格的函数名,以便在动态链接库中正确导出函数。`__declspec(dllexport)`用于指定函数是导出函数。 3. 生成动态链接库 在Visual Studio中,选择Build->Build Solution,生成动态链接库文件(.dll)和相关的库文件(.lib)。 4. 查看导入导出函数 使用DumpBin.exe工具查看导入导出函数。在Visual Studio命令提示符中,输入以下命令: ``` dumpbin /exports yourdll.dll ``` 其中`yourdll.dll`是你创建的动态链接库文件名。将会输出类似以下的内容: ``` ordinal hint RVA name 1 0 00001000 add ``` 其中`add`就是我们刚刚编写的导出函数。 5. 创建新程序并调用动态链接库函数 创建一个新的控制台应用程序,在其中调用动态链接库中的函数。以下是一个简单的例子: ```c++ #include <iostream> #include <Windows.h> typedef int (*AddFunc)(int, int); int main() { HMODULE dllHandle = LoadLibrary("yourdll.dll"); if (dllHandle == NULL) { std::cout << "Failed to load DLL!" << std::endl; return 1; } AddFunc add = (AddFunc)GetProcAddress(dllHandle, "add"); if (add == NULL) { std::cout << "Failed to get function address!" << std::endl; return 1; } std::cout << "Calling add() function in DLL..." << std::endl; int result = add(1, 2); std::cout << "Result: " << result << std::endl; FreeLibrary(dllHandle); return 0; } ``` 在这个例子中,我们使用`LoadLibrary`函数加载动态链接库文件,并使用`GetProcAddress`函数获取导出函数的地址。然后我们就可以像调用普通函数一样调用动态链接库中的函数了。 6. 运行程序并查看结果 编译并运行新程序,将会输出以下内容: ``` Calling add() function in DLL... Result: 3 ``` 这表明我们成功地调用了动态链接库中的函数,并获得了正确的结果。 实验总结: 本次实验我们学习了如何创建和使用动态链接库。动态链接库可以将代码和数据封装成一个可重用的模块,以便在不同的程序中调用。我们还学习了如何使用DumpBin.exe工具查看动态链接库中的导入导出函数

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