Mutex和Critical Section都是主要用于限制多线程(Multithread)对全局或共享的变量、对象或内存空间的访问。下面是其主要的异同点(不同的地方用绿色表示)。
下面是一些补充:
l 请先检查你的设计,把不必要的全局或共享对象改为局部对象。全局的东西越少,出问题的可能就越小。
l 每次你使用EnterCriticalSection时,请不要忘了在函数的所有可能返回的地方都加上LeaveCriticalSection。对于Mutex也同样。若你把这个问题和Win32 structured exception或C++ exception一起考虑,你会发现问题并不是那么简单。自定义一个封装类可能是一种解决方案,以Critical Section为例的代码如下所示:
class csholder
{
CRITICAL_SECTION *cs;
public:
csholder(CRITICAL_SECTION *c): cs(c)
{ EnterCriticalSection(cs); }
~csholder() { LeaveCriticalSection(cs); }
};
CRITICAL_SECTION some_cs;
void foo()
{
// ...
csholder hold_some(&some_cs);
// ... CS protected code here
// at return or if an exception happens
// hold_some's destructor is automatically called
}
l 根据你的互斥范围需求的不同,把Mutex或Critical Section定义为类的成员变量,或者静态类变量。
l 若你想限制访问的全局变量只有一个而且类型比较简单(比如是LONG或PVOID型),你也可以使用InterlockedXXX系列函数来保证一个线程写多个线程读。
Demo程序
#include <Windows.h>
#include <iostream>
using namespace std;
int index = 0;
// 临界区结构对象
CRITICAL_SECTION g_cs;
HANDLE hMutex = NULL;
void changeMe()
{
cout << index++ << endl;
}
void changeMe2()
{
cout << index++ << endl;
}
void changeMe3()
{
cout << index++ << endl;
}
DWORD WINAPI th1(LPVOID lpParameter)
{
while(1)
{
Sleep(1600); //sleep 1.6 s
// 进入临界区
EnterCriticalSection(&g_cs);
// 等待互斥对象通知
//WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
// 对共享资源进行写入操作
//cout << "a" << index++ << endl;
changeMe();
changeMe2();
changeMe3();
// 释放互斥对象
//ReleaseMutex(hMutex);
// 离开临界区
LeaveCriticalSection(&g_cs);
}
return 0;
}
DWORD WINAPI th2(LPVOID lpParameter)
{
while(1)
{
Sleep(2000); //sleep 2 s
// 进入临界区
EnterCriticalSection(&g_cs);
// 等待互斥对象通知
//WaitForSingleObject(hMutex, INFINITE);
//cout << "b" << index++ << endl;
changeMe();
changeMe2();
changeMe3();
// 释放互斥对象
//ReleaseMutex(hMutex);
// 离开临界区
LeaveCriticalSection(&g_cs);
}
return 0;
}
int main(int argc, char* argv[])
{
// 创建互斥对象
//hMutex = CreateMutex(NULL, TRUE, NULL);
// 初始化临界区
InitializeCriticalSection(&g_cs);
HANDLE hThread1;
HANDLE hThread2;
hThread1 = CreateThread(NULL, 0, th1, NULL, 0, NULL);
hThread2 = CreateThread(NULL, 0, th2, NULL, 0, NULL);
int k;
cin >> k;
printf("Hello World!\n");
return 0;
}