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原创 OpenGL帧缓冲
帧缓冲的概念帧缓冲其实就是存储了我们绘制到屏幕上的像素值。每次渲染前,使用glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);就是清空帧缓冲中的内容,以达到每帧绘制一幅图像的目的。一般我们在使用GLFW这样的库进行OpenGL绘制的时候会绘制在默认的GLFW为我们分配好的帧缓存中,暂时称之为"默认缓冲"。我们也可以自己新建一个帧缓存,来...
2019-03-19 22:43:09 541
GameEngine02
基于LWJGL得到Java游戏引擎,教程地址:https://blog.csdn.net/birdflyto206/article/details/81233917
2018-07-27
GameEngine01
基于LWJGL的Java GamaEngine,教程地址:https://blog.csdn.net/birdflyto206/article/details/81233289
2018-07-27
apk反编译:获取素材或者源代码
1.将你的pak拷贝到apktool-install-windows-r04-brut1文件夹下,运行cmd,
apktool d xx.apk
生成一个文件夹,其中包含一些apk素材。
2.解压你的apk,将其中的classes.dex文件拷贝到dex2jar-0.0.9.15文件夹中,运行:
dex2jar.bat classes.dex
生成一个jar文件
3.打开jd-gui.exe,选择上一步生成的jar文件,即可看到源码。
2017-07-30
空空如也
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